Im dritten Teil behandeln wir das Finale, d.h. im Grunde den Part, ab dem die Agentur aktiv auftritt.
Für Verbesserungsvorschläge und Ergänzungen sind wir dankbar, dafür einfach die Kommentare benutzen.
Übrigens: Man braucht sich keine Sorgen um die erreichten Punkte machen, da stets nur der höchste Punktstand gespeichert wird. Ein wichtiger Vorteil beim Erfüllen der Herausforderungen: In Hitman Absolution fungieren die Herausforderungen als Punktmultiplikator, d.h. man kann durchaus für ein „schlechteres“ Abschneiden als zuvor mehr Punkte bekommen, wenn man zwischendurch weitere Herausforderungen erfüllt hat.
Levelauswahl
- Ein Persönlicher Auftrag
- Der König von Chinatown
- Terminus
- Renn um dein Leben
- Jäger und Gejagte
- Rosewood
- Willkommen in Hope
- Birdies Geschenk
- Rasur für Lenny
- Dexter Industries
- Todesfabrik
- Fight Night
- Angriff der Heiligen
- Skurkys Gesetz
- Operation Hammer
- Blackwater Park
- Countdown
- Absolution
Operation Hammer
Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Nehme die Kleidung vom schweren Agenturschützen und normalen Polizisten an dich.
Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
In Abschnitt 1 (Unterlegen) zwischen den parkenden Autos der ICA auf einer Kiste.
- Bezirksgefängnis
Im Raum, wo ihr eure Silverballers findet, auf einem Schreibtisch mit klobigem, schwarzen Telefon. Danke an: Roberto (Originalbeitrag) - Brand
Im zweiten Raum (mit der Leiter), in der hinteren, linken Ecke. Beweis liegt auf einer Kiste zwischen dem großen, offenen Tor und der Tür mit der roten Lampe drüber. Danke an: Roberto (Originalbeitrag) - Hope Volksfest
Am anderen Ende des Levels in der Kurve. Der Beweis liegt auf einer Kiste nahe des blauen Briefkastens. Danke an: Roberto (Originalbeitrag)
Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.
Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.
Selbstjustiz
Nehmen Sie das Gesetz selbst in die Hand.
In der Polizeistation alle Cops ausknocken – man darf gesehen werden aber es darf niemand sterben.
Danke an: Rocco Brizzante (Originalbeitrag)
Verklärter Blick
Schalten Sie einen nach dem anderen aus.
11 Agentursoldaten im Abschnitt „Brand“ ausschalten, ohne gesehen zu werden.
Danke an: Roberto (Originalbeitrag)
Schwere Panzerung
Fairness ist etwas für Verlierer.
Soldaten der Agentur als menschlichen Schild benutzen und 4 Feinde eliminieren.
Danke an: Roberto (Originalbeitrag) und David (Originalbeitrag)
Ein reinigendes Feuer
Vollenden „Operation Hammer“
Auftrag beenden.
Operative Präzision – Tel 1
Der kollektive IQ nimmt ab.
Unentdeckt einige Kopfschüsse verteilen.
Operative Präzision – Teil 2
Der kollektive IQ nimmt ab.
Mit der Silverballer 5 Kopfschüsse verteilen und unentdeckt bleiben.
Operative Präzision – Teil 3
Der kollektive IQ nimmt ab … schnell.
7 Kopfschüsse ohne Fehlschüsse und innerhalb eines Zeitlimits abgeben – ihr dürft jedoch entdeckt werden.
Danke an: Roberto (Originalbeitrag)
Tipp: Ihr könnt auch einen Soldaten als Deckung verwenden und die Mission so recht einfach schaffen, da ihr schnell alle Feinde anlockt, aber dennoch lange genug überlebt.
Danke an: David (Originalbeitrag)
Hinweis: Ich (und wohl auch einige andere) haben Operative Präzision im Brand-Level abgeschlossen. Gut geeignet und evtl sogar noch einfacher ist es, diese Herausforderungen beim Volksfest-Abschnitt mit dem Scharfschützengewehr (und der Zeitlupen-Funktion) zu erledigen.
Danke an: Felix (Originalbeitrag)
Blackwater Park
Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Alle Verkleidungen finden.
Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
Andere Seite vom Leveleingang, letztes Haus, letzte Ecke sowie im 2. Abschnitt naher der Walknochen auf einem Tisch/Sofa.
Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.
Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.
Crashkurs
Geben Sie den Leuten, was Sie wollen.
Filmprojektor mit Filmrolle starten.
Waschtag
Darum soll sich der Wartungsdienst kümmern.
Drei Personen in den Wäscheschacht entsorgen. Gegenüber vom Haupteingang.
Füllhorn
So viele Möglichkeiten, so wenig Zeit.
Alles erledigen.
Das geht schon
Wenn etwas richtig gemacht werden soll, müssen Sie es selbst tun.
Als Hotel-Manager (roter Anzug) zum Aufzug gehen. Eine Frau wird kommen und den Aufzug für einen rufen. Wichtig: Jeder muss denken, man wäre tatsächlich der Manager, d.h. nicht einfach jeden umbringen und den Aufzug selber rufen.
Blickfang
Sie haben einen Blick für Details.
Die Sicherheitschefin ausschalten, vor den Retina-Scanner ziehen und benutzen. Hierzu macht es Sinn, vorher alle Wachen ausgeschaltet zu haben, da sich diese Aufgabe sonst kaum lösen lässt.
Hack und Backslash
Endlich zahlen sich die vielen Stunden vor dem Bildschirm aus.
Retina-Scanner hacken.
Mile High Club
So viele Möglichkeiten, so wenig Zeit.
Alle 3 Herausforderungen, die einen nach oben bringen, erledigen.
Schlagen Sie zu, wo es wehtut
Vollenden Sie „Blackwater Park“
Selbsterklärend.
Walfang
Ganz ruhig, Ahab…
Harpune im Walknochenraum abfeuern
Waltiere
So viel zu „heimlich, still und leise“.
Einige Leute mit den Walknochen ausschalten (vgl. Knochen).
Halleluja
Es regnet Männer.
Leute vom Gebäude werfen.
Wildes Sushi
Es ist ein Klassiker.
Suschi vergiften. Das Gift ist am Ende vom Raum mit den ganzen Waffen und Lasern.
Mitten ins Herz
Sie hat angebissen. Ziehen Sie sie jetzt an Land.
Wenn Zielperson Walraum betritt das Modell aktivieren. Zielperson begibt sich in Schussfeld von Harpune – abfeuern.
Knochen
Es hat sie getroffen wie ein ganzer … Wal.
Ähnlich wie „Mitten ins Herz“, aber diesmal Walskelett fallen lassen
Angeheizt
Warum nicht? Sie war schließlich heiß.
Schürhaken benutzen, um Feuer zu entfachen, war bei unserem Test aber verbuggt, d.h. wir konnten den Haken nicht greifen.
C4, welches man zu Missionsbeginn dabei hat in den Kamin werfen und zünden, wenn das Ziel davor steht. Tipp: Haltet euch selber nicht im Raum auf, wenn die Bombe hochgeht, da es anschließend dort von Wachen nur so wimmelt (ggf. daher aber auch eine gute Gelegenheit für Ronin – Teil 3).
Danke an: Shu-Sin
Spottdrossel
Seien Sie da unten vorsichtig.
Kopfschuss mit dem Sniper-Gewehr, welches man im Zimmer vom Sohn findet.
Pelzhandel
Eine zurückweisung kann schmerzhaft sein.
Zielperson in den Panic-Room folgen und nach der Cut-Szene schnell erledigen. Wichtig: Zielperson muss Raum zuerst betreten.
Arbeiter
Sie sind drin und wieder draußen, bevor es jemand merkt.
Mission als Klempner abschließen und dabei die ganze Zeit nicht gesehen werden. Sushi-Methode empfohlen.
Ronin – Teil 1
Sie bringen Ihrem Haus große Ehre.
Mit der Samurai-Rüstung und dem Katana ungesehen Leute ausschalten.
Ronin – Teil 2
Sie bringen Ihrem Haus große Ehre.
Wie Teil 1, aber mehr Leute (5 oder 7).
Ronin – Teil 3
Sie bringen Ihrem Haus große Ehre.
Wie Teil 2, aber in sehr kurzer Zeit.
Zeilperson ungesehen mit dem Katana ausschalten.
Danke an: Felix (Originalbeitrag)
Countdown
Allgemeiner Hinweis
Diese Mission wird sehr einfach, sobald ihr Instinkt-Zielen einsetzt um einige der Herausforderungen zu erfüllen.
Chamäleon
Alle Verkleidungen anziehen
Beweissammler
Im Raum hinter der Tür, welche sich nur mit Keycard öffnen lässt. Sollte man am besten als Wache verkleidet und mit genug Instinkt machen. Die Keycard findet man im kleinen Gebäude unterhalb des Helikopters.
Infiltrator
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.
Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.
Alle Wege führen zu Dexter
Es gibt drei Wege zu Dexter und alle müssen einmal gegangen worden sein. Weg 1 führt gerade aus über durch das Minenfeld, Weg 2 durch das Gebäude unterhalb des Helis und Weg 3 führt ebenfalls durch dieses Gebäude, es muss jedoch am Ende der Lüftungsschacht verwendet werden.
Es reicht den Weg durch das Minenfeld zu nehmen, um diese Herausforderung zu bekommen.
Danke an: John (Originalbeitrag)
Ziel im Visier behalten
Level unterhalb von 3 Minuten erfüllen. Klingt schwerer, als es ist: Einfach ungesehen zum 1. Checkpoint vorarbeiten, dann geradeaus durchs Minenfeld und dann hat man es praktisch schon geschafft.
Riskant
Direkt zu Beginn gibt es in der hinteren rechten Ecke eine an einem Seil hängende Palette, unter der eine Wache steht. Hier muss man einfach solange warten, bis zwei Wachen dadrunter stehen und dann auf das Seil schießen.
Beseitigt
Mit der Feuerwehraxt einige Wachen ausschalten. Hierzu verwendet man am einfachsten eine Wachenuniform.
Es ist was Persönliches
Dexter mit der Klaviersaite ausschalten. Das ganze wird deutlich einfacher, wenn man sich von hinten nähert und ggf. etwas wartet, bis er aufhört zu gestikulieren.
Auge um Auge
Level beenden
Macht sie fertig – Teil 1
Alle sechs 6 Wachen im ersten Gebiet lautlos erledigen und über das Geländer werfen. Wichtig: Dabei ungesehen bleiben, sonst sprengt Dexter das Dach weg.
Danke an: John (Originalbeitrag)
Macht sie fertig – Teil 2
6 Wachen erledigen, ohne dass andere Wachen alarmiert werden und die Körper über das Geländer werfen bzw. verstecken. Hierzu ist der Pistolenangriff von hinten gut geeignet.
Danke an: John (Originalbeitrag)
Macht sie fertig – Teil 3
10 Feinde leise ausschalten, ohne dass jemand die Anwesenheit von Agent 47 bemerkt. Hierzu kann man die Gegner bspw. mit der Pistole von hinten leise ausschalten.
Absolution
Chamäleon
Alle Verkleidungen anziehen
Beweissammler
Es gibt insgesamt drei Beweise.
- Friedhofseingang
Befindet sich auf einer der niedrigen Mauern. Vom Levelausgang etwa 10 Meter entfernt, links vom Hauptpfad. - Burnwood Familiengruft
Nahe der Zielperson, zwischen dem Kran und den Treppen auf einer Militärkiste. - Das Krematorium
Oberste Ebene des Levels, mittig auf einer Militärkiste, nahe dem mittleren Prätorianer.
Infiltrator
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.
Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.
Wolf im Schafspelz
Rechte Abzweigung am Leveleingang nehmen, bis man auf die Lichtung mit den zwei schwer gepanzerten, sich unterhaltenden Wachen kommt. Rechts vorbeihuschen und die einzelne Wache im Gang ausschalten und deren Kleidung nehmen.
Nun geht man zur Exhumierung mit dem kleinen Kran und wartet, bis der Wissenschaftler getriggert wird und mit seinen Aktionen beginnt. Jetzt wieder zurück zu der Position, wo man die Wache ausgeschaltet hat. Irgendwann wird der Wissenschaftler vorbeikommen und man kann ihn erledigen und seine Kleidung anlegen.
Jetzt heißt es warten, bis die Zielperson auftaucht.
Herz aus Stein
Als Wissenschaftler verkleidet (vgl. Wolf im Schafspelz) den Kran auslösen, sobald sich die Zielperson dadrunter befindet.
Gefühllos
Die beiden Wissenschaftler-Herausforderungen abschließen.
Durchgestrichen
Im zentralen Levelbereich in Abschnitt 2, nahe der Stufen, sind einige Sprengstoffe versteckt. Alternativ findet man auch welche, wenn man sich stets links hält und dann unterhalb der linken Galerie bis zum Ende entlang schleicht.
Diese nun im Tunnel scharf machen und warten, bis dieser von der Zielperson betreten wird.
Fremdvergleichsgrundsatz
Im letzten Abschnitt wimmelt es von Sprengfallen. Der mittlere Prätorianer läuft nach einiger Zeit direkt neben einer solchen entlang – ein Schuss auf die Falle lässt diese explodieren.
Raubtier
Den linken Prätorianer in sehr kurzer Zeit ausschalten, d.h. bevor sich dieser umdreht, um wieder weiter nach oben zu gehen.
Alle Prätorianer erdrosseln, hierbei am besten von links vorarbeiten.
Danke an: Roberto (Originalbeitrag)
Es ist vorbei, wenn
Level beenden.
Überlegene Position – Teil 1
Wenn man schon mit einem Scharfschützengewehr von einer erhöhten Position aus startet ist die Aufgabe eigentlich klar. So viele Kopfschüsse wie möglich abgeben und dabei unentdeckt bleiben. Bei Teil 1 ist es eine Person.
Überlegene Position – Teil 2
Noch einige Leute mehr abschießen und dabei die offenen Gräber nutzen, in die diese hineinfallen.
5 Soldaten in kurzer Zeit ausschalten (Zeitlimit zählt dabei zwischen den einzelnen Abschüssen). Einfach wird es, wenn man sich hierzu eine gedachte Linie von Soldaten sucht und bspw. die fünf Personen ganz links ausschaltet.
Danke an: Felix (Originalbeitrag)
Überlegene Position – Teil 3
Noch mehr Ziele auf diese Weise ausschalten, ohne entdeckt zu werden. Mit Zeitlimit.
7 Soldaten unbemerkt ausschalten und verstecken. Hierzu eignen sich die Gräber sowie auch die Klippe ganz links, in welche die Opfer nach dem Abschuss automatisch stürzen.
Danke an: Felix (Originalbeitrag)