Im zweiten Teil des Artikels geht werden die Missionen, welche in Hope, South Dakota spielen, abgehandelt.

Über die Navigation unten gelangt man aber immer zu allen Leveln. Wenn Verbesserungsvorschläge bestehen, immer ehr damit!

Übrigens: Man braucht sich keine Sorgen um die erreichten Punkte machen, da stets nur der höchste Punktstand gespeichert wird. Ein wichtiger Vorteil beim Erfüllen der Herausforderungen: In Hitman Absolution fungieren die Herausforderungen als Punktmultiplikator, d.h. man kann durchaus für ein „schlechteres“ Abschneiden als zuvor mehr Punkte bekommen, wenn man zwischendurch weitere Herausforderungen erfüllt hat.

Levelauswahl

  1. Ein Persönlicher Auftrag
  2. Der König von Chinatown
  3. Terminus
  4. Renn um dein Leben
  5. Jäger und Gejagte
  6. Rosewood
  7. Willkommen in Hope
  8. Birdies Geschenk
  9. Rasur für Lenny
  10. Dexter Industries
  11. Todesfabrik
  12. Fight Night
  13. Angriff der Heiligen
  14. Skurkys Gesetz
  15. Operation Hammer
  16. Blackwater Park
  17. Countdown
  18. Absolution

Willkommen in Hope


Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Türsteher, Polizist und Trucker.

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
Einfach direkt am Anfang durch den Lüftungsschacht im Klo kriechen und ihr seid im Raum mit dem Beweis.
Danke an: Roberto und Felix (Originalbeitrag)

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Quatschen
Es ist nicht nötig, ein Spielverderber zu sein.
Den Barmann unbehelligt erreichen und anreden.

Für frische Luft sorgen
Lehnen Sie sich zurück und genießen Sie die Show.

  • Teil 1/2
    In der Toilette den Stromschalter deaktivieren.
  • Teil 2/2
    Das Level beenden und jeder Schlägerei aus dem Wege gehen.

Ali
Sind sind der Mittelpunkt der Party.
Eine Schlägerei in der Kneipe beginnen und dann alle Schlägereien beenden.

Volle Deckung
Ohne Kratzer entkommen.
Wie Herausforderung „Für frische Luft sorgen“ Teil 1 und dann jeder Schlägerei ausweichen.

Nur auf der Durchreise
Vollenden Sie „Willkommen in Hope“.
Den Auftrag beenden.

Birdies Geschenk


Hinweis zu Wettbewerben
Für alle Herausforderungen, die das Abschließen des Wettbewerbs erfordern, darf vorher kein anderer Wettbewerb gestartet worden sein. Für die Arsenal-Reihe muss man also bspw. vor jedem Teil das Level neu starten.

Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Als Polizist verkleiden.

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
Der Beweis befindet sich im Bunker auf dem Schießplatz, die Schlüsselkarte gibt es direkt an der Theke.

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Kommt auf das Mädchen an
Nicht der Sieg zählt, dabei sein ist alles.
Zum Schießstand gehen, am Wettbewerb teilnehmen und verlieren.

Volltreffer
Wen wollen wir verarschen? Natürlich geht es um den Sieg.
Zum Schießstand gehen, am Wettbewerb teilnehmen und gewinnen.

Signatur eines Killers
Nicht schlecht. Ganz und gar nicht.
Über 700 650 Punkte beim Schießwettbewerb, egal mit welcher Waffe.
Danke an: Felix und Roberto

Ultramax
Sie können es einfach nicht lassen, mit ihrem können zu prahlen.
Um diese Herausforderung zu erhalten, muss man den Wettbewerb mit der Ultramax gewinnen, welche sich im Bunker unterhalb des Schießplatzes befindet (Key-Karte vom Tresen benötigt). Es bietet sich an, zuerst „Im Arsenal – Teil 1“ zu erledigen, um so später zwei Herausforderungen auf einen Schlag lösen zu können.
Danke an: Felix

Es wäre kein Diebstahl
Keine Quittung, aber jede menge Geschick.
Im Bunker mit dem Beweis findet man den Code zum Safe. Der Safe befindet sich vom Schießstand aus rechts im kleinen Anbau. Klettert am besten durch das geöffnete Seitenfenster. Im Safe sind nun die Schlüssel zur Vitrine mit den Silver Ballers.

Potz Blitz
Finden Sie sich damit ab Sie sind ein wandelndes Pulverfass.
Die Lunte der Kanone mit einem Schuss entzünden.

Entenjagd
Sie haben kein einziges Mal gequakt.
Beim Stand mit den Enten zehn Stück treffen.

Wahl der Waffen
Vollenden Sie „Birdies Geschenk“
Den Auftrag beenden.

Im Arsenal – Teil 1
Bleiben Sie bei ihren Waffen. Bei allen.
Schießwettbewerb mit der SA.44 gewinnen, welche man zu Levelbeginn bei sich trägt.
Danke an: Felix

Im Arsenal – Teil 2
Bleiben Sie bei ihren Waffen. Bei allen.
Den Wettbewerb mit der Ultramax gewinnen (vgl. Herausforderung „Ultramax“). Wichtig: Eine Herausforderung zählt nur, wenn ihr vorher an keinem anderen Wettbewerb teilgenommen habt – d.h. vorher evtl. das Level nochmal neu starten.
Danke an: Felix

Im Arsenal – Teil 3
Bleiben Sie bei ihren Waffen. Bei allen.
Es genügt hier, den Wettbewerb mit der Kazo TRG zu gewinnen. Auch hier gilt: Im aktuellen Durchgang muss dies die 1. Teilnahme am Wettbewerb sein.
Danke an: marcus_gpt

Rasur für Lenny


Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Polizist, Mechaniker, Hope-Klempner und Friseur

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
Abschnitt 1: Erste Etage der Werkstatt, direkt nach der Treppe links halten
Abschnitt 2: Über dem Fernseher in der erste Etage (schaltet den Strom im Keller aus, damit die Wachen nicht feindlich werden)

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Öl ist dicker als Blut
Das ist besser, als geteert und gefedert zu werden.
Die 3 Zielpersonen in den Öltank stoßen
Danke an: Seppel (Originalbeitrag)

Er war Mechaniker
Sie kennen tausend Arten zu töten… und alle funktionieren!
Als Mechaniker Zielperson ungesehen unter Hebebühne begraben

Ich bin Koch
Riecht da nicht irgendwas komisch?
Gasexplosion am Herd im kleinen Laden links auslösen und Ziel so töten – einfach auf die Gaswolke schießen.

Los, aufdrehen
Alles, was schiefgehen kann, wird auch schief gehen.
Zapfsäule manipulieren

Schockierend
Alles, was schiefgehen kann, wird auch schief gehen.
Zielperson mit dem Stromkabel am Metallzaun im hinteren Bereich des Levels töten

Ich muss weg
Alles, was schiefgehen kann, wird auch schief gehen.
Stromkabel an den Zaun im zweiten Abschnitt, an welchem sich der NPC erleichtert

Gute Arbeit
Alles, was schiefgehen kann, wird auch schief gehen.
Im zweiten Abschnitt im Keller die BBQ-Sauce durch Feuerzeugbenzin (1. Raum hinter dem Haupteingang links) austauschen

Rasieren und ein Haarschnitt
Traue nie einem Mann mit einer Rasierklinge.
Als Friseur verkleidet Lenny töten

Unfälle kommen vor
Es heißt, geteiltes Leid ist halbes Leid.
Folgende Herausforderungen beenden:

  • Er war Mechaniker
  • Ich bin Koch
  • Los, aufdrehen
  • Schockierend
  • Ich muss weg
  • Gute Arbeit

Das schwächste Glied
Vollenden Sie „Rasur für Lenny“
Den Auftrag beenden.

Sicherheitsabstand – Teil 1
Der Balkon der Werkstatt ist ein idealer Ort, um sich einen Überblick zu verschaffen
Die erste Zielperson mit dem Scharfschützengewehr aus dem Donut-Laden (1. Stock) ausschalten, während ihr auf dem Balkon der Werkstatt steht.

Sicherheitsabstand – Teil 2
Der erste Stock des Gemischtwarenladens ein idealer Ort, um sich einen Überblick zu verschaffen
Das zweite Ziel vom ersten Stock des Gemischtwarenladens aus ausschalten.

Sicherheitsabstand – Teil 3
Der erste Stock des Donut-Ladens ein idealer Ort, um sich einen Überblick zu verschaffen
Das dritte Ziel vom ersten Stock des Donut-Ladens aus ausschalten.

Dexter Industries

Sackgasse

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
Hinten links im Eingangsbereich

Versteckte Knarre
Sie sollten etwas auf die hohe Kante legen.
Mit der Schlüsselkarte in den Raum hinter dem Kontrollposten-Häuschen eindringen

Alte Mühle

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
Auf dem Fernseher

Schlechter Verlierer
Regen Sie sich nicht auf. Es nur ein Spiel.
Strom abschalten und Wache unauffällig töten, danach den Fernseher zerschießen.

Abstieg

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
Auf einem Tisch unten im Berg

Fabrikanlage

Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Waffenhändler, Fabrikwache, Trucker und „Benny Backenhörnchen“ (siehe Herausforderung „Versteckte Knarre“).

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
Der Beweis befindet direkt am quadratischen Tresen in der Lobby.
Danke an: Roberto

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Hängepartie
Wir stecken hier gemeinsam drin.
Wachmänner herunter werfen

Neues Spielzeug
Sie hätten einen Kanarienvogel benutzen können.
5 Personen mit Explosionen ausschalten

Vertragsabschluss
Die Welt gehört den Lobbyisten.
Ungesehen im Anzug des Waffenhändlers das Level beenden

Versteckte Knarre
Sie sollten etwas auf die hohe Kante legen.
Hinter der Brücke links halten, in Richtung Hund. Rechts davon ist ein Schuppen.

Infiltration
Vollenden Sie „Dexter Industries“
Den Auftrag beenden.

Unter der Brücke – Teil 1
Er muss sich abgesetzt haben.
Auf der Brücke eine Person herunterwerfen.

Unter der Brücke – Teil 2
Sie müssen sich abgesetzt haben.
Alle Wachen auf der Brücke so snipen, dass sie herunterstürzen.

Unter der Brücke – Teil 3
Sie verschwenden keine Zeit, was?
Genau wie Teil 2, aber mit limitierter Zeit.

Todesfabrik


Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Wissenschaftler (gelb), Forscher (weiß) und Fabrikwache

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.

  • Testanlage
    Oben im Kontrollraum (aus dem Intro)
  • Dekontamination
    Im Pausenraum der Wächter (2. Teil)
  • Labor
    Auf der untersten Ebene, bei der 2. Zielperson auf der linken Seite hinter einen Computer.

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Gute Testergebnisse
Ein geschlossener Sarg wäre anzuraten.
Sicherheitssystem deaktivieren und den Test starten, sobald der Doktor die Anlage untersucht.

Die Kluft starrt zurück
Bringen Sie ihn ein bisschen runter.
Den Glasboden vor dem Schalter zerschießen, wenn die Zielperson den Test starten möchte.

Das Gemeinwohl
Das Experiment ist ihm um die Ohren geflogen.
Im Erdgeschoss der Testanlage die zerlegte Mine scharf machen und warten, bis der Doktor abkratzt.

Wissenschaftliche Arbeit
Die Basis jeder Entdeckung ist gründliche Feldforschung.
Die Herausforderungen „Gute Ergebnisse“, „Die Kluft starrt zurück“ und „Das Gemeinwohl“ erhalten.

Alles gute zum Geburtstag
Los, zeigen Sie manieren.
Im Abschnitt „Dekontamination“ in den Partyraum mit der Stripperin. Entweder reicht betreten, sonst statt dieser in der Torte verstecken.

Am richtigen Ort
Niemand kann ihn schreien hören.
Den Doktor mit dem Roboterarm anlocken und den Bombentest per Schalter starten.

Die Schockdoktorin
Wer steht jetzt „unter Strom“?
Im Bereich „Forschung“ geht vom Start aus durch die erste Tür auf der linken Seite. Am Ende des Raumes ist wieder eine Tür zu finden, welche zum Treppenhaus führt. Geht runter haltet euch dann links. Dort findet ihr ein Sicherheitsprotokoll. Dieses benötigt ihr, um die Elektrowaffe einzuschalten. Nun geht wieder zurück durch den Raum zu der Elektrowaffe. Wartet bis die Zielperson zu den Dummies läuft und schaltet dann die Waffe am Computer ein.

Heureka!
Er war immer ein Hitzkopf.
Im „Chemical Lab“ die grüne Flüssigkeit mit der Substanz aus dem Nebenraum mischen und als Doktor an dem Mikroskop warten.

Arzt hat Sprechstunde
So viele Möglichkeiten, so wenig Zeit.
Die Herausforderungen „Heureka!“, „Die Schockdoktorin“ und „Am richtigen Ort“ erledigen.

Festgeschnallt
Geben Sie ihm eine Dosis seiner eigenen Medizin.
Ganz unten im Abschnitt „Forschung“ warten, bis sich das Ziel auf den „Zahnarztstuhl“ setzt und den Roboterarm am Computer starten.

Ungesehen
Niemand hat etwas gesehen.
Ungesehen bleiben.

Experimente
Der Killer ist immer noch da draußen.
Herausforderung „Festgeschnallt“ und „Ungesehen“ abschließen.

Forschung und Versteck
Zeit für ein Nickerchen.
Es müssen Forscher (im weißen Kittel) ungesehen eliminiert und versteckt werden.

Ground Zero
Vollenden Sie „Todesfabrik“
Den Auftrag beenden.

Die Saat ernten – Teil 1
Das ist kein schöner Tod.
Den Doktor in der Kadavergrube entsorgen.

Die Saat ernten – Teil 2
Das ist kein schöner Tod.
Fünf Wissenschaftler (gelbe Anzüge) in der Grube entsorgen.
Danke an: Felix & Roberto

Fight Night


Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
„Gefolge des Patrioten“ (weiße Jacken), Fabrikwache und Boxer (der Patriot)-

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.

  • Hangar des Patrioten
    Ganz hinten rechts.
  • Die Arena
    Im VIP-Raum der Patrioten (obere Etage).

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden., ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Gesucht und gefunden
Es ist immer dort, wo man zuletzt sucht.
Hinter dem Wohnwagen bei den niedrigen Kisten in der Ritze.

Ein echter Patriot
Versetzen Sie sich in seine Lage.
Wie Herausforderung „Blutsport“, allerdings diesmal ungesehen.

Blutsport
Je größer sie sind, desto härter fallen sie.
Als Patriot verkleidet den Ring betreten. Dazu einfach seinen Teddy klauen. Er schickt anschließend seine Wachen weg, damit diese nach dem Plüschtier suchen. Nun kann er einfach mit dem Radio hinter den Wohnwagen gelockt und unbemerkt ausgeschaltet werden.
Danke an: Felix

Unantastbar
Bewegen Sie sich wie ein Schmetterling, stechen Sie wie eine Biene.
Nach „Blutsport“ gegen Sanchez kämpfen und keinen Treffer einstecken..

Leichtes Gestell
Sowas kommt vor.
In der Arena im oberen Bereich (via der Bartür) per Schalter das Gerüst auf den Ring stürzen lassen.

Guter Freund
Unterstützen Sie den Patrioten.
Erledige die Zielperson in dem Moment (ungesehen) mit dem Sniper-Gewehr (Waffenkammer obere Etage gegenüber vom Eingang), in dem der Patriot gerade einen Treffer auf Sanchez landet – am besten dazu die Zeitlupe verwenden, da mit relativ genau in dem Moment abdrücken muss, in dem der Patriot trifft.

Mein Feind
Das ist nicht sehr sportlich.
C4 (zu finden im ersten Abschnitt) in den Ring werfen und zünden.

Technischer K.o.
So viele Möglichkeiten, so wenig Zeit.
Folgende Herausforderungen absolvieren:

  • Unantastbar
  • Leichtes Gestell
  • Guter Freund
  • Mein Feind

Wie die mächtigen stürzen
Vollenden Sie „Fight Night“
Den Auftrag erfolgreich beenden.

Angriff der Heiligen


Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Anzug von Agent 47, Soldat der Agentur und Vogelscheuche (am Start von „Maisfeld“).

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.

  • Parkplatz
    Direkt am ersten Parkplatz am vorderen Ende des mittleren SUV und somit rechts vom Reisebus.
  • Rezeption
    Auf dem Geländer vor der Tankstelle.
  • Kornfeld
    Auf einer Kiste beim mittleren Wohnwagen (2. Zielperson).

Danke an: JackSullivan16

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden., ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Einmischung
Kommen Sie mit mir, wenn Sie leben wollen.
2 Zivilisten retten. Eine befindet sich hinter dem Parkplatz an der Minigolfanlage, die andere Person ist der Barbesitzer an der Tankstelle. Es reicht die erste Person durch Laden mehrmals zu retten.

Schwarzer Witwer
Ihr Körper war ihr Tempel.
Im Abschnitt „Parkplatz“: Mit dem Rattengift das Getränk der Zielperson vergiften.

Stromschlag
Sie war wirklich atmenberaubend.
Im „Maisfeld“ den Stromgenerator am Haus der ersten Zielperson an die Wasserleitung klemmen und den Hebel ziehen.

Schürzenjäger
So viele Möglichkeiten, so wenig Zeit.
Die Herausforderungen „Schwarzer Witwer“ und „Stromschlag“ absolvieren.

Vogelscheuche
Die Ernte ist reichhaltig.
Im Maisfeld als Vogelscheuche verkleidet 10 Wachen eliminieren.

Ruhe vor dem Sturm
Vollenden Sie „Angriff der Heiligen“.
Den Auftrag beenden.

Todesengel – Teil 1
Was für eine Verschwendung.
Als Soldat verkleidet alle drei Zapfsäulen manipulieren und hochjagen.

Todesengel – Teil 2
Wie die Hand Gottes.
Alle drei Levelabschnitte von allen Soldaten und Nonnen säubern, ohne dabei gesehen zu werden. Hierbei dürfen keine Checkpoints genutzt werden.
Danke an: Roberto (Originalbeitrag)

Todesengel – Teil 3
Seien Sie skrupellos.
Ganz nach dem Motto „Seien Sie skrupellos“ den Auftrag einfach erneut durchspielen – alles ist erlaubt und es dürfen auch Checkpoints verwendet werden.
Danke an: Felix (Originalbeitrag)

Skurkys Gesetz


Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Als Gerichtswache, Gerichtsdiener, Angeklagtr, Richter und Polizist verkleiden.

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
Gerichtsgebäude: Wenn man den Gerichtssaal wieder verlässt auf der linken Seite in dem Raum wo „security room“ drauf steht (Danke an: markus (Originalbeitrag)
Gefängnis: Beim Wachmann mit dem Handy
Arrestzellen: Der Beweis bliegt am Ende von den Arrestzellen kurz bevor man das schloss knackt auf der linken Seite (Danke an: markus (Originalbeitrag)

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Behinderung
Der Fall des Staatsanwalts bricht in sich zusammen.
Auf der Empore den Wachmann links ausschalten und das Abspielen des Beweismaterials unterbinden.

Kein Kollateralschaden
Lassen Sie die Gerechtigkeit ihren Lauf nehmen.
Selbsterklärend.

Den Kopf hinhalten
Beweisen Sie Loyalität gegenüber der Sache.
Als angeklagter das Urteil entgegen nehmen (z. B. auf der Toilette überwältigen).

Amtsantritt
Er hat seine Lektion gelernt.
Als Richter verkleidet das Urteil sprechen, d.h. an die Kanzel gehen.

Aufstand eines Einzelnen
Sie standen der Freiheit im Weg.
Mit dem Glasdolch aus der Asservatenkammer 10 Polizisten ausschalten, ohne gesehen zu werden. (Arrestzelle ist vermutlich am einfachsten)
Danke an: Felix (Originalbeitrag)

So nah und doch so fern.
Vollenden Sie „Skurkys Gesetz“
Auftrag beenden.

Der jüngste Tag – Teil 1
Justitia ist blind. Aber sie hat einen guten Schlag.
Als Richter verkleidet den Gerichtsdiener in der Bibliothek ruhigstellen und verstecken, ohne gesehen zu werden.
Danke an: Felix (Originalbeitrag)

Der jüngste Tag – Teil 2
Justitia ist blind. Aber sie hat einen guten Schlag.
Als Richter verkleidet 3 Gerichtsdiener ruhigstellen und verstecken, ohne gesehen zu werden. Mögliche Ziele: Frau im Richterzimmer, Mann in Bibliothek, Frau am Empfang oder Mann im Gerichtssaal
Danke an: Felix (Originalbeitrag)

Der jüngste Tag – Teil 3
Justitia ist blind. Aber sie hat einen guten Schlag.
Als Richter verkleidet den angeklagten (Mr. Silbermütze) mit dem Richter-Hammer erschlagen.
Danke an: Felix (Originalbeitrag)

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Ähnliche Beiträge

  • JackSullivan16

    Ergänzung zu den Beweisen in „Angriff der Heiligen“:

    Parkplatz: Direkt am Anfang beim mittleren SUV
    Kornfeld: Beim Wohnwagen mittig zwischen Start- und Endpunkt

  • The Crowdemon

    Ergänzung zum Prolog.
    Herausforderung: Ahnungslos und unversehrt

    Die Herausforderung bezieht sich nur auf das Innere des Anwesen. Dort sollte man unentdeckt bleiben. Hab nur den Sicherheitschef mit den Tabletten betäubt. Wenn man durch die Tür mit der Schlüsselkarte geht, sollte sie freigeschaltet sein.

  • marcus_gpt

    Hey,

    in der Mission Birdies Geschenk ist die Herausforderung „Im Arsenal – Teil 3“ falsch beschrieben. Es genügt hier, den Wettbewerb mit der Kazo TRG zu gewinnen.

    Ansonsten klasse zusammengetragen.

    Grüße, Marcus

  • Dennis

    Danke für die Ergänzungen und das Lob :)

    Guide wurde aktualisiert. Wenn noch jemand was findet – immer her damit!

  • Michael

    Wo finde ich das Katana-Schwert für die Herausforderung „Schwertkampf Teil 1,2 &3“ bei dem Teil Jäger und Gejagte?

    • Dennis

      Hi Michael, dazu kannst du einfach jedes Katana im Level nehmen. Wenn ich mich korrekt erinnere liegt eins in der Waffenkammer mit den ganzen Lasern in der 2. Etage (neben dem Kinderzimmer). Dann sollten auch noch welche im langen Raum mit den ganzen Rüstungen, der parallel zum Walskelett verläuft, sein – zu finden auf den roten Tischen.

      • Felix

        Du meinst die katanas in blackwater…er aber das in chinatown bei Jäger und gejagte…

    • Felix

      Siehe meinen Kommentar unten..hab zu spät gesehen das man auch direkt antworten kann..

  • Felix

    Michael, das katana in chinatown ist an dem Stand vor einem der tattoo Shops, an der Ecke wo man dem pinkler den elektroschock verpassen kann…

    • Michael

      Oh man… Jetzt hab ich’s!

      Dankeschön… :)

  • Felix

    Zu birdies Geschenk:
    Herausforderungen..ultramax und Signatur eines killers sind nicht vertauscht.- Wettbewerb ultramax mit ultramax gewinnen und Signatur..mit den ballers.
    Ausserdem muss man Arsenal-teil 1 nur mit der SA.44 gewinnen, welche man schon automatisch zu Beginn der Mission dabei hat -nachdem man das geschafft hat und Arsenal-teil 2 freigeschaltet hat, muss man auch hier nur mit der ultramax gewinnen (also unbedingt erst mit SA.44 gewinnen, dann muss man es mit der ultramax nicht 2mal machen)

    • Felix

      Muss doch was revidieren…für Signatur eines killers, muss man doch über 700 Punkte im Wettbewerb
      Schiessen..egal mit welcher Waffe.

      • Dennis

        Danke für die Ergänzungen, so wie du sagst ist es natürlich korrekt! Was hier für Verwirrung sorgte war die Tatsache, dass man anscheinend vor jedem Wettbewerb das Level neu starten muss, damit die Herausforderung zählt.

        Anleitung wurde entsprechend aktualisiert.

        • Felix

          Also für die Signatur..Herausforderung musste ich nicht neu starten..hat ne Weile gedauert bis ich 700 Punkte zusammen hatte.
          Als Tipp: am besten funktioniert eine kombo aus kazo und Instinkt (dann wechselt er automatisch zu den pistolen und man muss schnell wieder zurück Wechsel) so hab ich 820 Punkte gemacht..
          -Übrigens Glückwunsch zu denn 711 punkten mit der ultramax!-echt krass

      • Roberto

        ANMERKUNG ZU BIRDIES GESCHENK:
        Signatur eines Killers: reicht auch 664 Punkte.
        Vorher hatte ich 614 hatte nicht gereicht, also gehe ich von aus das man min. 650 Punkte benötigt

  • zustand:ulf

    zu rosewood -> ballspiele

    5 Gegner in den „Ballbecken“ des Kinderzimmers entsorgen.

    • Dennis

      Gut entdeckt! Habs hinzugefügt, danke.

  • Felix

    Zu: Jäger und gejagte- privater Tanz; -hierfür muss man die zielperson hinter dem Vorhang nach seinem „privaten Tanz“ von der striperin, UNENDDECKT erledigen. Dafür muss man in den Raum neben den striptease-kabinen (hierfür braucht man die SchlüsselKarte und eine schallgedämpfte Pistole, welche man beide findet, wenn man über das Fenster im 1stock in den vixen Club einsteigt) von da aus kann man von hinter dem durchsichtigen Spiegel aus, der zielperson, nachdem die striperin geht, eine Kugel verpassen (deswegen die schallgedämpfte Waffe) und ihn danach in der Kiste verstauen.

  • Felix

    Zu Jäger und gejagter -doppeltes Recht ergibt Recht: das wichtige hierbei ist, das der chin. Verkäufer der an dem stand mit dem katana steht am Leben bleibt! Eine der zielpersonen nimmt den irgendwann mit in Ecke wo man die „ein x markiert die Stelle“ Herausforderung erledigt, und befragt in nach birdie. Als der nicht antworten kann oder will erschiesst er ihn (kann man sehr schön von aus der Kiste heraus beobachten die neben dem loch im Boden steht)
    -wenn man ihn natürlich vergiftet oder sonst irgendwie erledigt bevor er das tut, wie du es gemacht hast, gilt die Herausforderung als erledigt

  • Roberto

    ANMERKUNG ZU DEXTER INDUSTRIES:
    Der Beweis der bei Fabrikanlage beschrieben wird, ist aber bei dem ABSTIEG.
    Der Beweis für Fabrikanlage ist in der Lobby, einfach geradezu laufen dann liegt er auch schon da. Beim Fundort, ist mitten im Raum ein Viereckiger Tresen

  • Felix

    TODESFABRIK: Saat ernten Teil 2 – die 5 Personen müssen Forscher (gelbe Anzũge) sein, die zielperson zählt auch. Unentdeckt ist das ne harte muss….

  • Roberto

    TODESFABRIK-TESTANLAGE:
    Die Saat Ernten – Teil 2: Es müssen 5 Wissenschaftler sein, also die in den Gelben Ganzkörper Kondom. Wachen zählt er nicht mit.

  • Felix

    Fightnight: blutsport
    Elegantere Lösung um das Outfit des Patrioten zu bekommen. -Ihm einfach seinen Teddy klauen (steht neben ihm auf dem Stuhl), dann schickt er seine sämtlichen wachen suchen und man kann ihn mit einem geworfenen Gegenstand hinter die Kisten locken, da ruhigstellen und in einer truhe verstecken. (Gut funktioniert auch das Radio, um ihn exakt vor die truhe zu lotzen..)

  • Shu-Sin

    Herausforderung „Angeheizt“ ist machbar, ich hatte noch c4 dabei, in den Kamin gehaun, warten bis sie davor steht und dann zünden. Allerdings ist abstand zu halten , der Raum wimmelt danach nur so von Wachen.

    Grüsse

  • Dennis

    Danke an Felix, Roberto und Shu-Sin, das läuft ja super!

    Artikel aktualisiert.

    • Roberto

      Bitte 😉

  • Roberto

    BEWEIS FÜR „OPERATION HAMMER-BEZIRKSGEFÄNGNIS“!
    Wenn ihr aus der zelle geflohen seit, geht ihr durch den Lüftungsschacht wo der zweite Polizist telefoniert. Im nächsten raum den Polizist ausschalten/Ruhigstellen, und verstecken. dann schmeißt ihr das Metallrohr (am anfang, die zelle rechts verlassen) gegen den Spind. Dann sollte der Polizist vom Tresen kommen, ihn ebenfalls ausschalten/Ruhigstellen und verstecken. Dann holt ihr eure Silverballer in dem Raum. Den verbliebenen Polizist könnt ihr ausschalten/Ruhigstellen oder nicht liegt bei euch. Gegenüber von den Silverballers ist eine Tresentür durch die geht ihr, vor euch ist eine weitere Tresentür dort durch und gleich Rechts auf dem Schreibtisch, beim dicken schwarzen klobigen telefon, liegt der BEWEIS.

  • Roberto

    BEWEIS FÜR „OPERATION HAMMER – BRAND“!
    Wenn ihr richtung ausgang geht, habt ihr am anfang draussen 2 Wachen, und gerade zu geht ihr über die Leiter. Ihr geht aussen rum, auf der linken seite, hinten, habt ihr ne Tür wo eine Rote Rundumkennleuchte leuchtet. Links davon ist ein Großes Tor, was offen ist. Und rechts am Tor steht eine Kiste und darauf liegt der BEWEIS

  • Roberto

    OPERATION HAMMER – „OPERATIVE PRÄZISION TEIL 3“!
    7 Kopfschüsse müsst ihr eure Gegner Verpassen. Ohne ein Deckungswechsel, KEINE FEHLSCHÜSSE (also schön Einzelfeuer auf die Köpfe) und ich glaube auch nach zeit.( hatte ne weile zu tun für den nächsten gegner, dann hat es neu zu zählen angefangen)
    Ich habe dies mit der „Agentur ARZ“ gemacht. Wenn das Level beginnt die ersten beiden mit hilfe des Zielfeuern ausschalten, die Wachen sollten dann MISSTRAUISCH sein. geht in Deckung am besten bei der Tür, das Regal, wo ihr die Halle betreten habt, und dann Blickrichtung zum Tor. Dann kommen die Wachen, ihr könnt einen nach den anderen ausschalten, beim 4.ten bzw 5.ten werden die Wachen FEINDLICH.
    Wenn die Ziele zu weit weg stehen braucht ihr 2 Patronen um sie zu Eliminieren, also lasst sie rankommen. Wenn ihr 2 Patronen für einen braucht is damit die Herausforderung futsch und ihr könnt von vorn anfangen. Danach tötet ihr alle und alles is schick. Achso Leichen nich vergessen zu verstecken, damit ihr eure Punkte wieder aufbessern könnt :).

  • Roberto

    OPERATION HAMMER – „SCHWERE PANZERUNG“!
    Ein Agentur Soldat als menschliches Schutzschild benutzen und K.o. schlagen.
    Dies zweimal.
    Oder als Schutzschild nutzen und andere Ausschalten und dann ausknocken.

  • Roberto

    BEWEIS FÜR „OPERATION HAMMER – HOPE VOLKSFEST“!
    Auf der anderen Seite der Karte. Rechte Seite wo die Kurve ist. Dort steht ein (mehrere)Fahrzeug(e) als Levelbegrenzung. Links daneben habt ihr ein Verkaufsstand und 2 Kisten, auf den Kisten liegt der Beweis. Im Vordergrund ist ein Blauer Briefkasten.

  • Roberto

    OPERATION HAMMER – „VERKLÄRTER BLICK“!
    Bei der Teilmission „BRAND“ müsst ihr alle Agentur Soldaten Eliminieren. Ihr dürft dabei NICHT entdeckt werden.
    Passt auf den dussligen Zivilisten auf, der kraucht da irgendwo rum, und wenn er euch sieht seit ihr gescheitert.
    FAZIT: Jagt ihm ne Kugel in den Kopf.

  • Michael

    Zu Todesengel Teil 2 (Angriff der Heiligen)

    Alle 3 Maps (Parkplatz, Rezeption & Maisfeld) von sämtlichen Wachen und Nonnen befreien. Dabei darf man nicht entdeckt werden und keinerlei Verdacht schöpfen!
    Ich habe es mit der Klavierseite geschafft. Allerdings habe ich bei einer Wache aus Versehen einen Lautlos-Kill mit einer Silverballer gemacht. Hat trotzdem geklappt. Checkpoints wurden nicht benutzt!

    WICHTIG!!!
    Sollte man entdeckt werden oder irgendeinen Verdacht ausgelöst haben, muss man das Level komplett von vorne anfangen! Letzter Kontrollpunkt funktioniert nicht!

    • Felix

      Wichtig ist nur das man nicht entdeckt wird..-Verdacht, Leichen gefunden, alles egal..und natürlich auf einen rutsch alle durch, alle killen ohne kontrollpunkte

  • Roberto

    ANMERKUNG: ABSOLUTION – DAS KREMATORIUM

    Bei „RAUBTIER“ müssen alle 3 Prätorianer erdrosselt werden.
    Ist ganz Easy. Links über die Kante den ersten erledigen und dann die anderen beiden.

  • Roberto

    ANMERKUNG: DER KÖNIG VON CHINATOWN – „MÖRDERISCHE AUSSICHT“!

    Ich habe die Drogen beim Versteck vergiftet. Danach bin ich in die Bude vom Dealer und habe die beiden durch das Scharfschützengewehr beobachtet, und die Drogen auf den Schrank vergiftet. Dann kamen beide hoch, und der King is verreckt, durch die Drogen.

    So habe ich die Herausforderung bekommen.

  • tobi

    Hey Jungs. Danke für die GROSSE Hilfe. Hätte mal ne Bitte, könnte jemand eine Liste der Gegenstände und ihre Fundorte machen, manche sind schon sehr schwer zu finden.
    Also Gegenstände wie das Katana (ist schon gefragt und beantwortet worden) und andere Waffen bzw. Tötunsobjekte wie Flaschen oder ähnliches. Würde schon reichen wenn nur die gut versteckten genannt werden. Wäre echt freundlich. DANKE

    • Dennis

      Hi tobi, habe die letzten Tage mal drüber nachgedacht. Eine Liste mit allen Gegenständen wäre mir zu aufwendig, da es ja doch immer recht viele Fundorte etc gibt – wenn sich aber jemand findet natürlich gerne melden :)

      Welche Gegenstände schweben dir denn, außer dem Katana, noch vor? Für einzelne Fragen ist ja sonst hier in den Kommentaren genug Platz – mir fallen nur nicht genug schwierige ein, um damit einen Artikel zu füllen^^

      • tobi

        bin jetzt grad in hope und finde die hx ump net

  • Roberto

    ANMERKUNG: BEWEIS „WILLKOMMEN IN HOPE“!

    Ihr könnt den Beweis noch auf anderen wege bekommen. Geht am Anfang rechts ins Klo. Stellt den Polizisten ruhig und nehmt seine Uniform. Danach geht ihr durch den Lüftungsschacht ( wenn ihr ins Klo kommt, hinten links unten). Und vor euch steckt der Beweis im Recorder.
    Ich finde es ist der einfachste Weg ohne erwischt zu werden.

    • Felix

      Man kann einfach in den Lüftungsschacht rein..der Polizist bekommt nix mit!

  • David

    Bei Operation Hammer muss man für die Herausforderung Operative Präzision – Teil 3 einen Agenten als Menschlichen Schutzschild nehmen und dann ohne Fehlschuss 7 Leute durch Kopfschüsse eliminieren.

    • David

      Schwere Panzerung war im 3 abschnitt gleich nur mit 4 leuten.

      • Dennis

        Hi, gut erkannt, es müssen 4 Feinde sein.

        Habe es gerade mal getestet und für Operative Präzision – Teil 3 ist der menschliche Schutzschild nicht Voraussetzung, erleichtert es aber ungemein – daher auch aufgenommen^^

  • Felix

    Zu skurkys Gesetz:
    jüngste Tag Teil 1- als Richter verkleidet, den gerichtsdiener im oberen Stockwerk in der Bibliothek ruhigstellen und verstecken#ohne entdeckt zu werden
    Jüngste Tag Teil 2- als Richter verkleidet 3 gerichtsdiener ruhigstellen und verstecken (Frau im richterzimmer,mann in Bibliothek, Frau am Empfang oder mann im Gerichtssaal)#ohne entdeckt zu werden
    Jüngster Tag Teil 3- als Richter verkleidet dem angeklagten (Typ mit der AluMütze) mit dem Richter-Hammer den Schädel einschlagen
    Aufstand eines einzelnen: mit dem Glas-Messer 10 polizisten töten# ohne entdeckt zu werden (am besten im zweiten Abschnitt, in den arestzellen, zu erledigen)

  • Felix

    Angriff der heiligen: Todes Engel Teil 3
    -Wenn man Teil 2 geschafft hat, muss man einfach nochmal durchspielen und nur den Auftrag erledigen, egal wie…Hauptsache man killed die zielpersonen und kommt davon, EGAL wie..alles egal -„seien sie skrupellos!“ und auch kontrollpunkte kann man benutzen

  • Dennis

    Danke an Roberto, Michael, Felix und David für die Ergänzungen – bald ham wir’s ja :)

    Artikel aktualisiert.

  • Felix

    Zu Operation Hammer: die operative Präzision Herausforderungen (Teil 1 bis 3) sind eigentlich scharfschützen Herausforderungen- und ziehmlich leicht zu schaffen wenn man weiß , wie man mit der Zeitlupen Funktion (rechten Schalter leicht ziehen und zum Schiessen ganz durchziehen) umzugehen hat…So hab ich alle 3 in einem Versuch bekommen

    • Dennis

      Die Möglichkeit habe ich gar nicht bedacht^^

      Ist aufgenommen.

  • Dennis

    So, die letzten zwei noch mit „unbekannt“ markierten Herausforderungen habe ich jetzt auch mal ergänzt, damit sollte die Liste komplett sein.

    Wenn noch jemand Fehler findet oder Ergänzungen hat, dann gerne in den Kommentaren posten!

    @Felix und Robert: Da ihr beiden mit Abstand am meisten zur Vervollständigung der Liste beigetragen habt, habe ich euch mal einen kleinen Amazon-Gutschein als Dankeschön an eure hinterlegte E-Mail-Adresse gesendet (ich hoffe mal, ihr habt die korrekt angegeben^^).

    • Roberto

      danke, hab ich erhalten…passt ja zu weihnachten 😉

    • Felix

      Ist angekommen. Vielen dank

  • Roberto

    ANMERKUNG: „GEGENSTÄNDE“ (Kommentar anfrage von tobi)

    TERMINUS: „BÜGELEISEN UND BÜSTE“ – 1.Abschnitt, beim hinteren Raum (wenn man vor dem Beweis steht, und der Rezepzoinist rechts von einem Steht) da steht ein Bügelbrett, und natürlich drauf das Bügeleisen. Dahinter am Offenen Fenster rechts ist die Büste.
    MESSBAND – 7.Stock (2.Abschnitt) beim Tatort rein und rechts auf der Kommode.

    Der rest is einfach zu finden liegt überall rum. Die Waffen haben die Wachen, oder liegen ebenfalls vereinzelt rum.

    • tobi

      danke hab alles bis zum jetzigen level gefunden hx ump in hope fehlt

  • Felix

    Zu blackwater Park: Ronin Teil 3 -es muss nur die zielperson ungesehen mit dem katana ausgeschaltet werden (Teil 2 waren es glaub ich 5 oder Max. 7..)

  • Felix

    Zu absolution: überlegene Position (alles mit dem kazo scharfschützen Gewehr zu erledigen# kopfschüsse zu bevorzugen..) – Teil 1; eine Person erschiessen
    -Teil 2; fünf Personen in kurzer Zeit erledigen (Zeitlimit ZWISCHEN den Treffern) -Teil 3 sieben Leute unbemerkt erschiessen (leichenfunde sind zu vermeiden, sollte aber aufgrund zahlreicher versteck Möglichkeiten kein Problem sein- falls doch kann ich noch eine detaillierte Beschreibung des geschicktesten Vorgehens zufügen)

    • Allvater

      Ne.
      Überlegene Position is kniffliger. Man muss die Sieben Typen mit EINEM Magazin erledigen
      Da man nur 5 Schuss hat, muss man also zwei Mal einen Doppel-Headshot machen.

      Is nich so schwer. Gleich am Anfang, auf die Dreiergruppe zielen, und wenn sie die Stufen herunter gehen, ist einer von ihnen genau in einer Linie mit dem Typ, der unten steht.

      Die zweite Möglichkeit bietet sich dann, wenn man einen der alarmierten Wachen in dem Moment erwischt, wenn unten eine zweite angelaufen kommt.

  • Felix

    Da viele Leute wohl das grösste Problem mit der jüngsten Tag teil 2 Herausforderung in „Angriff der heiligen“ haben, würde ich (falls erwünscht) eine vorgehensbeschreibung oder Video anfertigen, welche evtl. Hilfreich sein könnte… #kommt ganz ohne Ablenkung der Gegner durch geworfene Gegenstände aus#

    • Felix

      Sorry, meinte natürlich die todesengel Teil 2 Herausforderung in Angriff der heiligen….

    • Dennis

      Jo, wäre eine super Idee, sowohl Video als auch Beschreibung, was dir da lieber ist^^

  • Dennis

    Artikel aktualisiert.

  • tobi

    vielen dank an roberto hat mir echt geholfen. noch ne frage zu den waffen, hx ump liegt nicht rum oder die muss ich von cops oder türstehern und ähnlichen wachposten erbeuten?habe ich das so richtig verstanden?

    • Dennis

      Die HX UMP gibt es in mehreren Leveln, die da wären:

      – Der König von Chinatown
      – Renn um dein Leben
      – Jäger und Gejagte
      – Willkommen in Hope (bei Kane)
      – Birdies Geschenk (Auslagen)
      – Rasur für Lenny
      – Blackwater Park

      Die Waffe wird, wenn nicht anders angegeben, von Verstärkungseinheiten oder regulären Wachen getragen und kann teilweise auch so gefunden werden.

  • tobi

    hallo leute hab da was rausgefunden, vielleicht wisst ihrs ja selber:in manchen levels gibt es tötungsarten(rosewood – spritze usw.) die eure wertung immens steigen lässt, sogenannte „zielkills“ zb. in rosewood muss man doch 5 gangster mit der spritze töten, wenn man jede person auf diese weise tötet und versteckt bekommt man eine echt gute wertung, und leichen die rumliegen und man schleppen kann sollte man immer „entsorgen“.

  • Seppel

    Rasur für Lenny – Herausforderung „Öl ist dicker als Blut“

    Es müssen nicht drei beliebige Personen in den Öltank geworfen werden, sondern unbedingt die drei Zielpersonen.

    Anders funzt das sonst nicht. :)

    • Dennis

      Gut aufgepasst, wurde ergänzt!

      War leider die letzten Tage nicht online

    • Renate

      Ich hab 3 mal die selbe zielperson reingeschubst.

      Ich krieg „mein Freund“ in „Fight Night“ nicht. hab den jetzt von zig stellen weg gesnipert bestimmt schon 10 mal. ich bekomm die herrausforderung nicht.

      • Dennis

        Hi, war vorher etwas blöd erklärt, habe den Artikel geändert: Der Schuss mit dem Sniper muss im selben Moment erfolgen, in dem der Patriot zuschlägt (Atem anhalten, dann geht es einfacher)

  • markus

    Hey Leute es fehlt der Beweis zum Gerichtsgebäude !!!
    Er befindetet sich in einem Raum wenn Mann den Gerichtssaal wieder verlässt auf der linken
    Seite in dem Raum wo security room drauf steht
    Grüße Markus

  • markus

    Ebenso bei den Arrestzellen!!!
    Der Beweis bzw die Kassette liegt am Ende von den Arrestzellen kurz bevor
    Man das schloss knackt auf der linken Seite !!!

  • Rocco Brizzante

    Kleine Korrektur : Level: Operation Hammer (Sledgehammer) ->Bezirksgebäude Für die Herausforderung Selbstjustiz müssen Sie alle Cops KO schlagen, dürfen dabei aber gesehen werden. A: Vorgetäuschte Aufgabe oder B: Als Schutzschild verwenden und KO schlagen Wichtig ist nur das ihr sie nicht tötet .

    • Rocco Brizzante

      PS: Oder im Kampf geht natürlich auch

  • Dennis

    Danke für die Ergänzungen – wurde aktualisiert.

  • John

    Ergänzung zu Countdown:

    Herausforderung: Alle Wege führen zu Dexter:(Ergänzung bzw. Hinweis)
    Diese Herausforderung war abgeschlossen, nachdem ich Dexter, durch das Umgehen des Minenfelds(links über die Kisten „springen“, am Gebäude entlang klettern, über die nächsten Kisten hinauf zum Helipad), getötet habe.

    Herausforderung: Mach sie fertig Teil 1:
    Ihr müsst 6 Gegner lautlos erledigen. Dies geht am besten mit dem Silverballer sowie der Klavierseite.

    Herausforderung: Mach sie fertig Teil 2:
    Ihr müsst 6 Gegner lautlos erledigen und deren Leichen verstecken(also vom Gebäude runterwerfen bzw. Gegner runterstoßen)

  • Mike 47

    Die Herausforderung „Hängepartie“ ist falsch beschrieben (Level: Dexter Industries)
    Man bekommt sie nicht im Abschnitt Fabrikanlage, sondern bei Abstieg.
    Am Anfang des Levels muss man den telefonierenden Wachmann aus dem Fenster werfen.
    Ebenso seinen Kollegen den man anlocken muss.
    mfg

  • Mike 47

    Es hat sich ein weiterer Fehler in der Beschreibung eingeschlichen:
    Im Level Todesfabrik, Abschnitt Forschung, Herausforderung Heureka!:
    Man muss nicht als Doktor verkleidet sein und auch nicht am Mikroskop stehen.
    Und ebenfalls bei der Beschreibung der Herausforderung Beweissammler:
    Es heißt Forschung und nicht Labor.
    mfg

  • Klee

    Hallo Leute,
    Kann mir jemand sagen wo ich bei Rasur für Lenny das blöde Notizbuch finde?

    Schon mal danke

  • Synapsenklatsche

    Kurze Ergänzung bitte und zwar bei dem Level Terminus
    Die Herausforderung „Der Elektriker – Teil 2“
    Die Wachen müssen mit einem Schraubendreher beworfen werden. Das Erstechen bringt keine Gutschrift. Dies kann auch mitten in einer Kampfhandlung passieren. ;D

  • Reptile

    In der Herausforderung Todesengel Teil 1 in Mission „Angriff der Heiligen“ muss man zwei Nonnen „hochjagen“, wie man es macht ist es egal. Man könnte auch mit C4 im ersten Abschnitt sie hochjagen.

  • Spartacus

    Herausforderung:
    Leichtes Gestell:
    Man muss den Leuchter mit dem Dynamit runterfallen lassen! Am besten man nimmt man das Dynamit vom vorherigen Level, man findet es hinten rechts bei der Wache.
    Guter Freund:
    Wen der Sanches dem Schlag ins GESICHT ausweicht/zurücklehnt schießt man.

  • Madd-4

    Hallöchen

    Ich hoffe mir kann hier einer weiterhelfen. Und zwar in Todesfabrik im letzten Levelabschnitt, die Herausforderung *Forschund und Versteckt* muss man ja 15 Forscher *weißer Kittel* Ruhigstellen und verstecken , dass alles unbemerkt. Ich habe dass jetzt schon zikk ma versucht und ich schaffe gerade ma 7 stk , danach werd ich irgend wie immer erwischt. Ich hoffe mir kann da jemand weiterhelfen

    Danke im Vorraus :)

  • unicorn

    wo finde ich denn metallrohr und hacke beil in angriff der heiligen?

  • phrieg

    Im Gerichtsgebäude muss man nicht den Wachmann KO schlagen, sondern kann neben ihm das Fenster raus, die Wachen im Hinterhof überwinden und hinten über Kante und Fenster in das Zimmer des Richters. Wenn man rechts Richtung Gerichtssaal geht, steht noch ein Abspielgerät…
    Am Ende des Hinterhofs kann man in der Kammer noch ein Schrotgewehr, Munition und eine Verkleidung finden und dem „Lautlosen Killer“ steht nichts mehr im Weg, wenn man eine Herausforderung dazu meistert. (Schwierigkeit: Normal)