In diesem Artikel werden die notwendigen Schritte beschrieben, um alle Hitman Absolution Herausforderungen 100% lösen zu können. Wir haben zwar einen Großteil, aber noch nicht alle Herausforderungen erfolgreich freigespielt, daher würden wir uns freuen, wenn ihr in den Kommentaren fehlende Schritte ergänzt!

Übrigens: Man braucht sich keine Sorgen um die erreichten Punkte machen, da stets nur der höchste Punktstand gespeichert wird. Ein wichtiger Vorteil beim Erfüllen der Herausforderungen: In Hitman Absolution fungieren die Herausforderungen als Punktmultiplikator, d.h. man kann durchaus für ein „schlechteres“ Abschneiden als zuvor mehr Punkte bekommen, wenn man zwischendurch weitere Herausforderungen erfüllt hat.

Levelauswahl

  1. Ein Persönlicher Auftrag
  2. Der König von Chinatown
  3. Terminus
  4. Renn um dein Leben
  5. Jäger und Gejagte
  6. Rosewood
  7. Willkommen in Hope
  8. Birdies Geschenk
  9. Rasur für Lenny
  10. Dexter Industries
  11. Todesfabrik
  12. Fight Night
  13. Angriff der Heiligen
  14. Skurkys Gesetz
  15. Operation Hammer
  16. Blackwater Park
  17. Countdown
  18. Absolution

Ein Persönlicher Auftrag

Vorgarten

Moderne Kunst
Ihr Werk hat ihn einfach umgehauen.
Im ersten Abschnitt befindet sich mittig im Garten unterhalb vom Tennisplatz eine Skulptur. Hier nun auf deren Standfuß schießen sodass die Wachen unter ihr begraben werden.

Erdgeschoss

Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Die notwendigen Verkleidungen sind Gärtner, Koch, Innenwache und Geländewache.

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.
Nach der Klettereinlage gelangt ihr in den Sicherheitsbereich, an welchem ihr das Terminal bedienen müsst. Dort befindet sich die erste Kassette im Regal an der Wand. Der zweite Beweis befindet sich auf einem Tisch im Wohnzimmer.

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Geronimo
Der arme Kerl muss ausgerutscht sein.
Direkt zu Beginn des 2. Abschnitts (bei der Sitzecke mit dem Filetiermesser) werft ihr eine Wache über die Brüstung.

Besondere Würze
… und irgendwas, das Sie nicht genau identfizieren können.
Dem Koch mit dem Schlafmittel (Badezimmer, 1.Stock) außer Gefecht setzen, indem ihr es unbemerkt in den Topf gebt.

Verdammt guter Kaffee
Er schläft nicht. Er schont nur seine Augen.
Ähnlich wie „Besondere Würze“ zu erledigen, jedoch wird diesmal der Kaffee des Sicherheits-Chefs im Wohnzimmer vergiftet.

Spielen Sie es noch einmal
Für die Kunst muss man leiden.
Lasst den Klavierdeckel zuschnappen, während eine der Wachen den Flügel inspiziert. Um keine Aufmerksamkeit zu erregen kann dies auch auf Distanz mit euren Silver Ballers erfolgen.

Der Preis der Verrats
Vollenden Sie „Ein persönlicher Auftrag“
Den Auftrag beenden.

Gut gespielt
Ahnungslos und unversehrt.
Bezieht sich nur auf das Innere des Anwesen: Den Sicherheitschef mit den Schlaftabletten (aus dem Badezimmer) betäuben, ohne dabei gesehen zu werden. Sobald man den Ausgang mit der Schlüsselkarte öffnet, sollte die Freischaltung kommen.
Danke an: The Crowdemon

Der König von Chinatown


Chamäleon
Dealer, Markthändler, Polizist von Chicago und S.W.A.T von Chicago.

Beweissammler
Im bewachten Pavilion auf einem Tisch.

Infiltrator
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Mörderische Aussicht
Aus der Wohnung des Dealers – wo ihr auch das Scharfschützengewehr findet – eben diesen durch das Fenster erschießen. Ggf. reicht es jedoch auch schon, die Zielperson und den Dealer mit dem Scharfschützengewehr zu beobachten und die Drogen zu vergiften.
Danke an: Roberto (Originalbeitrag)

Kabumm
Sprengt das Auto der Zielperson mit dem C4, welches ihr dort auf der Empore findet.

Mann am Boden
Stoßt die Zielperson in den Schacht beim chinesischen Händler am Ausgang.

Kontrollierte Sprengung
Erhält man zusammen mit der Herausforderung „Kabumm“, wenn nur die Zielperson umkommt.

Todessturz
Über den Motorrollern auf die am Kran hängende Palette schießen, wenn die Zielperson unter dieser ihre Notdurft verrichtet.

Zwei zum Preis von einem
Dealer und die Zielperson mit einem Schuss erledigen.

Sauber
Die Beweise sammeln und nicht entdeckt werden.

Keine Macht den Drogen
Bei einem Fischhändler mittig im Level könnt ihr das Gift des Fugu-Fischs aufsammeln und damit die Drogen in der Wohnung des Dealers vergiften.

Exotischer Kaffee
Vergiftet den Kaffee im Pavillon mit dem Gift vom Fischhändler (besorgt euch dazu am besten die Kleidung des Dealers).

Essen ist fertig
Vergiftet das Essen beim Händler am Schacht.

Giftmeister
Folgende Herausforderungen beenden:

  • Essen ist fertig
  • Exotischer Kaffee
  • Keine Macht den Drogen

Quidproquo
Den Level abschließen.

Verschleierter Tod – Teil 1
Den Dealer als Polizist verkleidet ausschalten.

Verschleierter Tod – Teil 2
Im Anschluss an Teil 1 als Dealer verkleidet die Drogen vergiften und die Zielperson in die Wohnung locken. Der King folgt euch automatisch, sobald ihr euch ihm als Dealer nähert.

Terminus

Erdgeschoss und Obere Etage

Beweissammler
Der 1. Beweis liegt hinter der Rezeption im Erdgeschoss und der 2. Beweis im Obergeschoss im Raum mit dem Klavierflügel auf einem Tisch am Ende des Raums.

Chamäleon
Verkleidet euch als Elektriker, Hausmeister und Handlanger.

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Nicht stören
Die Mission unentdeckt und ohne Wachen anzugreifen absolvieren. Benutzt dazu den Fahrstuhl im Keller und folgt im oberen Stockwerk angekommen der Herausforderung „Insider-Job“.

Haushaltsführung
Es müssen 11 Wachen eliminiert und versteckt werden, ohne dass euch jemand sieht:

  • 1 Wache im vorletzten Stockwerk (z. B. mittels Radio und Wäscheschacht)
  • 10 Wachen im letzten Stockwerk

Passierschein
Die Herausforderung „Nicht stören“ als Hausmeister verkleidet abschließen.

Ein Abend im Paradies
Startet den Filmprojektor im obersten Stockwerk mit dem Film, welchen ihr direkt nach Verlassen des Aufzugs in der Abstellkammer findet.

Insider-Job
Sobald ihr den Fahrstuhl verlassen habt klettert ihr gegenüber der „Stuff Only“-Abstellkammer durch das Fenster, vor dem die Wache steht und absolviert den ersten Pfad. Der zweite Pfad beginnt am Fenster rechts von der verschlossenen Tür, welche den Levelausgang markiert.

Der Mann aus South Dekota
Den Auftrag beenden.

Der Elektriker – Teil 1
Als Elektriker verkleidet mit einem Schraubendreher eine Wache umlegen.

Der Elektriker – Teil 2
5 Wachen mit dem Schraubenzieher töten.

Renn um dein Leben

Allgemein

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Das Blatt wurde gewendet
Vollenden Sie „Renn um dein Leben“

Bibliothek

Beweissammler
Im mittlerem Teil der Biblothek auf einem Tisch bei der Statue.

Auf dem neuen rumhacken
Das muss dieses „sich hinter der Dienstmarke verstecken“ sein.
Nehmt in dem Bereich wo sich mehrere Polizisten versammeln den „Neuen“ (Baseball-Cap) als menschlichen Schild.

Tod von oben
Zur falschen Zeit am falschen Ort.
Lasst den Kronleuchter abstürzen und begrabt einige Polizisten unter diesem..

Ruhe, bitte – Teil 1
Der Junge in Blau ist dem Sandmännchen begegnet.
Einen Polizisten betäuben und verstecken.

Ruhe, bitte – Teil 2
Die Jungs in Blau sind dem Sändmännchen begegnet.
Wie Teil 1 nur 7 mal.

Shangri-La

Kiffermorde
So reagiert das Gehirn auf Drogen.
Vier beliebige Personen mit einer Bong ausschalten.

Das Geschäft blüht
Na los! Nehmen Sie´s. Wer soll´s schon erfahren?
Öffnet den Safe und lockt die Polizisten mit dem Radio an. So habt ihr neben der Herausforderung auch einen freien Ausgang.

In Stereo
Tanzen Sie die Nacht durch.
Betretet den Partyraum in Shangri-La und startet die Musik – die Polizisten werden kommen und anfangen zu tanzen.

Felder der Freude
Der Traum des Rucksacktouristen.
Durch die Hanfplantage schleichen, ohne entdeckt zu werden.

Beweissammler
Der Beweis liegt in einer Durchreiche, welche man bspw. über den Flur beim Partyraum erreicht.

Bahnhof

Beweissammler
Der Beweis liegt auf der Ablage naher der Donuts beim SWAT-Team.

Jäger und Gejagte


Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Koch, Polizist von Chicago, Backenhörnchen (bei den Mülltonnen am Treppenausgang des Kellers) und Türsteher.

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.

  • Im Hof
    Beim Polizeiwagen.
  • Vixen Club
    Beim „Vixen Club“ oben ins Fenster einsteigen.
  • Baufälliges Gebäude
    Unten bei den vier Polizisten
  • Gemischtwarenladen
    An der Kasse.
  • Laderampe
    Nach dem Verlassen des Ladens auf dem Tisch in dem kleinen Nebengebäude.
  • Chinesisches Neujahr
    In der Gasse mit dem Schacht.

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Privater Tanz
Genauso wollte er abtreten.
Die Zielperson nach einem privaten Tanz hinter dem Vorhang ausschalten ohne von der Stripperin entdeckt zu werden. Ein möglicher Lösungsweg ist es, am Haupteingang vom Club nicht durch die Tür zu gehen, sondern durchs Fenster zu klettern und sich dort die schallgedämpfte Pistole sowie Schlüsselkarte zu besorgen. Anschließend geht ihr in den abgeschlossenen Raum ganz rechts von den Kabinen und könnt hinter dem Einwegspiegel auf den richtigen Moment warten. Wichtig: Nicht vergessen die Leiche danach zu verstecken, gut geeignet dafür ist die Box hinter dem Spiegel.
Danke an: Felix

Dominiert
Er starb mit heruntergelassenen Hosen.
Schaltet die Zielperson auf der Toilette aus.

Schadenfreude
Auf der Tanzfläche fließt Blut.
Lasst die Discokugel im Seitenraum auf die Zielperson fallen.

Brandverkauf
Alles muss raus!
Schaltet die Sprinkleranlage am roten Ventil aus und entzündet das Feuerwerk.

Doppeltes Recht ergibt Recht
Er wird Ihnen eine gebratene Ente schulden.
Chinesisches Neujahr: In dieser Herausforderung ist es Aufgabe des Hitman den Standbesitzer, welcher nach einiger Zeit von einer der Zielpersonen mitgenommen, verhört und schließlich hingerichtet wird, zu retten und die Zielperson an der Exekution zu hindern.
Danke an: Felix

Moment der Glücks
Sein Mangel an Manieren in der Öffentlichkeit ist schockierend.
Chinesisches Neujahr: Verwendet den Stromgenerator beim Auto um die Zielperson in ihrer Pinkelpause zu erledigen.

Feuern Sie ihn
Diese Dinger werden Sie umbringen.
Manipuliert die Zapfsäule im Bereich, welcher in Level 2 noch eine Baustelle war und wartet, bis die Zielperson ihre Zigarette wegwirft.

Das X makiert die Stelle
Es ist unter Dach und Fach.
Wieder gilt es durch einen gezielten Schuss die Palette eines Krans auf die Zielperson abzuwerfen.

Böser Lieutnant
Polizisten und Gangster passen einfach nicht zusammen.
Im „geheimen“ Kellerraum mit dem Waffenlager kaut ihr vor der Übergabe die Akte – die Zielperson wird den Polizisten verdächtigen und umbringen.

Aufräumarbeiten in Chinatown
So viele Möglichkeiten, so wenig Zeit.
Folgende Herausforderungen beenden:

  • Das X makiert die Stelle
  • Böser Lieutnant
  • Feuern Sie ihn
  • Moment der Glücks

Schadensbegrenzung
Vollenden Sie „Jäger und Gejagte“
Den Auftrag beenden.

Schwertkampf – Teil 1
Prügeln Sie seinen Hintern ins Mittelalter.
Eine Zielperson mit dem Katana-Schwert erledigen, ohne dabei gesehen zu werden.

Schwertkampf – Teil 2
Machen Sie sich einen Namen.
Die restlichen Zielpersonen mit dem Katana-Schwert erledigen, ohne dabei gesehen zu werden.

Schwertkampf – Teil 3
Ja, sowas sieht man nicht jeden Tag.
Wie Teil 2, allerdings als Backenhörnchen verkleidet.

Rosewood


Chamäleon
Nehmen Sie die Verkleidungen an sich.
Handlanger und Geistlicher.

Beweissammler
Finden Sie die Beweise.

  • Waisenhaushallen
    Der Beweis liegt auf dem Tresen am Empfang im Erdgeschosss.

Infiltrator
Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden.
Auftrag beenden, ohne entdeckt zu werden.

Anzugpflicht
Vermeiden Sie das Tragen von Verkleidungen.
Auftrag beenden, ohne die Kleidung zu wechseln.

Guter Samariter
Der Feind meines Feindes ist mein Freund.
Die zwei Gangster, welche den Geistigen massakrieren, erledigen, bevor dieser stirbt.

Ohne Sicherung
Bei niemanden sollten die Sicherungen durchbrennen.
Finden aller Sicherungen.

Ballspiele
Unten ist es immer überfüllt.
5 Wachen im Ballbecken im Erdgeschoss verstecken.
Danke an: zustand:ulf

Konfrotation
Rücken Sie die Dinge wieder ins rechte Licht.
Im letzten Abschnitt kurz vor dem Showdown das Ventil auf der rechten Seite zudrehen, den Lüftungsschacht betreten und am Ausgang das andere Ventil zudrehen und so das Ziel ausschalten.

Der Söldner
Vollenenden Sie „Rosewood“.
Den Auftrag „Rosewood“ beenden.

Subtile Injektion – Teil 1
Sie werden einen kleinen Stich spüren.
Zu Beginn findet ihr in der oberen Etage eine Spritze. Damit drei Gegner ausschalten.

Subtile Injetkion – Teil 2
Sie werden einen kleinen Stich spüren.
Mit der Spritze 4 Gegner erledigen ohne dabei entdeckt zu werden.

Subtile Injektion – Teil 3
Sie werden einen kleinen Stich spüren.
Fünf Gegner mit der Spritze ausschalten und dabei zwischen den Kills ein Zeitlimit einhalten.

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Ähnliche Beiträge

  • JackSullivan16

    Ergänzung zu den Beweisen in „Angriff der Heiligen“:

    Parkplatz: Direkt am Anfang beim mittleren SUV
    Kornfeld: Beim Wohnwagen mittig zwischen Start- und Endpunkt

  • The Crowdemon

    Ergänzung zum Prolog.
    Herausforderung: Ahnungslos und unversehrt

    Die Herausforderung bezieht sich nur auf das Innere des Anwesen. Dort sollte man unentdeckt bleiben. Hab nur den Sicherheitschef mit den Tabletten betäubt. Wenn man durch die Tür mit der Schlüsselkarte geht, sollte sie freigeschaltet sein.

  • marcus_gpt

    Hey,

    in der Mission Birdies Geschenk ist die Herausforderung „Im Arsenal – Teil 3“ falsch beschrieben. Es genügt hier, den Wettbewerb mit der Kazo TRG zu gewinnen.

    Ansonsten klasse zusammengetragen.

    Grüße, Marcus

  • Dennis

    Danke für die Ergänzungen und das Lob :)

    Guide wurde aktualisiert. Wenn noch jemand was findet – immer her damit!

  • Michael

    Wo finde ich das Katana-Schwert für die Herausforderung „Schwertkampf Teil 1,2 &3“ bei dem Teil Jäger und Gejagte?

    • Dennis

      Hi Michael, dazu kannst du einfach jedes Katana im Level nehmen. Wenn ich mich korrekt erinnere liegt eins in der Waffenkammer mit den ganzen Lasern in der 2. Etage (neben dem Kinderzimmer). Dann sollten auch noch welche im langen Raum mit den ganzen Rüstungen, der parallel zum Walskelett verläuft, sein – zu finden auf den roten Tischen.

      • Felix

        Du meinst die katanas in blackwater…er aber das in chinatown bei Jäger und gejagte…

    • Felix

      Siehe meinen Kommentar unten..hab zu spät gesehen das man auch direkt antworten kann..

  • Felix

    Michael, das katana in chinatown ist an dem Stand vor einem der tattoo Shops, an der Ecke wo man dem pinkler den elektroschock verpassen kann…

    • Michael

      Oh man… Jetzt hab ich’s!

      Dankeschön… :)

  • Felix

    Zu birdies Geschenk:
    Herausforderungen..ultramax und Signatur eines killers sind nicht vertauscht.- Wettbewerb ultramax mit ultramax gewinnen und Signatur..mit den ballers.
    Ausserdem muss man Arsenal-teil 1 nur mit der SA.44 gewinnen, welche man schon automatisch zu Beginn der Mission dabei hat -nachdem man das geschafft hat und Arsenal-teil 2 freigeschaltet hat, muss man auch hier nur mit der ultramax gewinnen (also unbedingt erst mit SA.44 gewinnen, dann muss man es mit der ultramax nicht 2mal machen)

    • Felix

      Muss doch was revidieren…für Signatur eines killers, muss man doch über 700 Punkte im Wettbewerb
      Schiessen..egal mit welcher Waffe.

      • Dennis

        Danke für die Ergänzungen, so wie du sagst ist es natürlich korrekt! Was hier für Verwirrung sorgte war die Tatsache, dass man anscheinend vor jedem Wettbewerb das Level neu starten muss, damit die Herausforderung zählt.

        Anleitung wurde entsprechend aktualisiert.

        • Felix

          Also für die Signatur..Herausforderung musste ich nicht neu starten..hat ne Weile gedauert bis ich 700 Punkte zusammen hatte.
          Als Tipp: am besten funktioniert eine kombo aus kazo und Instinkt (dann wechselt er automatisch zu den pistolen und man muss schnell wieder zurück Wechsel) so hab ich 820 Punkte gemacht..
          -Übrigens Glückwunsch zu denn 711 punkten mit der ultramax!-echt krass

      • Roberto

        ANMERKUNG ZU BIRDIES GESCHENK:
        Signatur eines Killers: reicht auch 664 Punkte.
        Vorher hatte ich 614 hatte nicht gereicht, also gehe ich von aus das man min. 650 Punkte benötigt

  • zustand:ulf

    zu rosewood -> ballspiele

    5 Gegner in den „Ballbecken“ des Kinderzimmers entsorgen.

    • Dennis

      Gut entdeckt! Habs hinzugefügt, danke.

  • Felix

    Zu: Jäger und gejagte- privater Tanz; -hierfür muss man die zielperson hinter dem Vorhang nach seinem „privaten Tanz“ von der striperin, UNENDDECKT erledigen. Dafür muss man in den Raum neben den striptease-kabinen (hierfür braucht man die SchlüsselKarte und eine schallgedämpfte Pistole, welche man beide findet, wenn man über das Fenster im 1stock in den vixen Club einsteigt) von da aus kann man von hinter dem durchsichtigen Spiegel aus, der zielperson, nachdem die striperin geht, eine Kugel verpassen (deswegen die schallgedämpfte Waffe) und ihn danach in der Kiste verstauen.

  • Felix

    Zu Jäger und gejagter -doppeltes Recht ergibt Recht: das wichtige hierbei ist, das der chin. Verkäufer der an dem stand mit dem katana steht am Leben bleibt! Eine der zielpersonen nimmt den irgendwann mit in Ecke wo man die „ein x markiert die Stelle“ Herausforderung erledigt, und befragt in nach birdie. Als der nicht antworten kann oder will erschiesst er ihn (kann man sehr schön von aus der Kiste heraus beobachten die neben dem loch im Boden steht)
    -wenn man ihn natürlich vergiftet oder sonst irgendwie erledigt bevor er das tut, wie du es gemacht hast, gilt die Herausforderung als erledigt

  • Roberto

    ANMERKUNG ZU DEXTER INDUSTRIES:
    Der Beweis der bei Fabrikanlage beschrieben wird, ist aber bei dem ABSTIEG.
    Der Beweis für Fabrikanlage ist in der Lobby, einfach geradezu laufen dann liegt er auch schon da. Beim Fundort, ist mitten im Raum ein Viereckiger Tresen

  • Felix

    TODESFABRIK: Saat ernten Teil 2 – die 5 Personen müssen Forscher (gelbe Anzũge) sein, die zielperson zählt auch. Unentdeckt ist das ne harte muss….

  • Roberto

    TODESFABRIK-TESTANLAGE:
    Die Saat Ernten – Teil 2: Es müssen 5 Wissenschaftler sein, also die in den Gelben Ganzkörper Kondom. Wachen zählt er nicht mit.

  • Felix

    Fightnight: blutsport
    Elegantere Lösung um das Outfit des Patrioten zu bekommen. -Ihm einfach seinen Teddy klauen (steht neben ihm auf dem Stuhl), dann schickt er seine sämtlichen wachen suchen und man kann ihn mit einem geworfenen Gegenstand hinter die Kisten locken, da ruhigstellen und in einer truhe verstecken. (Gut funktioniert auch das Radio, um ihn exakt vor die truhe zu lotzen..)

  • Shu-Sin

    Herausforderung „Angeheizt“ ist machbar, ich hatte noch c4 dabei, in den Kamin gehaun, warten bis sie davor steht und dann zünden. Allerdings ist abstand zu halten , der Raum wimmelt danach nur so von Wachen.

    Grüsse

  • Dennis

    Danke an Felix, Roberto und Shu-Sin, das läuft ja super!

    Artikel aktualisiert.

    • Roberto

      Bitte 😉

  • Roberto

    BEWEIS FÜR „OPERATION HAMMER-BEZIRKSGEFÄNGNIS“!
    Wenn ihr aus der zelle geflohen seit, geht ihr durch den Lüftungsschacht wo der zweite Polizist telefoniert. Im nächsten raum den Polizist ausschalten/Ruhigstellen, und verstecken. dann schmeißt ihr das Metallrohr (am anfang, die zelle rechts verlassen) gegen den Spind. Dann sollte der Polizist vom Tresen kommen, ihn ebenfalls ausschalten/Ruhigstellen und verstecken. Dann holt ihr eure Silverballer in dem Raum. Den verbliebenen Polizist könnt ihr ausschalten/Ruhigstellen oder nicht liegt bei euch. Gegenüber von den Silverballers ist eine Tresentür durch die geht ihr, vor euch ist eine weitere Tresentür dort durch und gleich Rechts auf dem Schreibtisch, beim dicken schwarzen klobigen telefon, liegt der BEWEIS.

  • Roberto

    BEWEIS FÜR „OPERATION HAMMER – BRAND“!
    Wenn ihr richtung ausgang geht, habt ihr am anfang draussen 2 Wachen, und gerade zu geht ihr über die Leiter. Ihr geht aussen rum, auf der linken seite, hinten, habt ihr ne Tür wo eine Rote Rundumkennleuchte leuchtet. Links davon ist ein Großes Tor, was offen ist. Und rechts am Tor steht eine Kiste und darauf liegt der BEWEIS

  • Roberto

    OPERATION HAMMER – „OPERATIVE PRÄZISION TEIL 3“!
    7 Kopfschüsse müsst ihr eure Gegner Verpassen. Ohne ein Deckungswechsel, KEINE FEHLSCHÜSSE (also schön Einzelfeuer auf die Köpfe) und ich glaube auch nach zeit.( hatte ne weile zu tun für den nächsten gegner, dann hat es neu zu zählen angefangen)
    Ich habe dies mit der „Agentur ARZ“ gemacht. Wenn das Level beginnt die ersten beiden mit hilfe des Zielfeuern ausschalten, die Wachen sollten dann MISSTRAUISCH sein. geht in Deckung am besten bei der Tür, das Regal, wo ihr die Halle betreten habt, und dann Blickrichtung zum Tor. Dann kommen die Wachen, ihr könnt einen nach den anderen ausschalten, beim 4.ten bzw 5.ten werden die Wachen FEINDLICH.
    Wenn die Ziele zu weit weg stehen braucht ihr 2 Patronen um sie zu Eliminieren, also lasst sie rankommen. Wenn ihr 2 Patronen für einen braucht is damit die Herausforderung futsch und ihr könnt von vorn anfangen. Danach tötet ihr alle und alles is schick. Achso Leichen nich vergessen zu verstecken, damit ihr eure Punkte wieder aufbessern könnt :).

  • Roberto

    OPERATION HAMMER – „SCHWERE PANZERUNG“!
    Ein Agentur Soldat als menschliches Schutzschild benutzen und K.o. schlagen.
    Dies zweimal.
    Oder als Schutzschild nutzen und andere Ausschalten und dann ausknocken.

  • Roberto

    BEWEIS FÜR „OPERATION HAMMER – HOPE VOLKSFEST“!
    Auf der anderen Seite der Karte. Rechte Seite wo die Kurve ist. Dort steht ein (mehrere)Fahrzeug(e) als Levelbegrenzung. Links daneben habt ihr ein Verkaufsstand und 2 Kisten, auf den Kisten liegt der Beweis. Im Vordergrund ist ein Blauer Briefkasten.

  • Roberto

    OPERATION HAMMER – „VERKLÄRTER BLICK“!
    Bei der Teilmission „BRAND“ müsst ihr alle Agentur Soldaten Eliminieren. Ihr dürft dabei NICHT entdeckt werden.
    Passt auf den dussligen Zivilisten auf, der kraucht da irgendwo rum, und wenn er euch sieht seit ihr gescheitert.
    FAZIT: Jagt ihm ne Kugel in den Kopf.

  • Michael

    Zu Todesengel Teil 2 (Angriff der Heiligen)

    Alle 3 Maps (Parkplatz, Rezeption & Maisfeld) von sämtlichen Wachen und Nonnen befreien. Dabei darf man nicht entdeckt werden und keinerlei Verdacht schöpfen!
    Ich habe es mit der Klavierseite geschafft. Allerdings habe ich bei einer Wache aus Versehen einen Lautlos-Kill mit einer Silverballer gemacht. Hat trotzdem geklappt. Checkpoints wurden nicht benutzt!

    WICHTIG!!!
    Sollte man entdeckt werden oder irgendeinen Verdacht ausgelöst haben, muss man das Level komplett von vorne anfangen! Letzter Kontrollpunkt funktioniert nicht!

    • Felix

      Wichtig ist nur das man nicht entdeckt wird..-Verdacht, Leichen gefunden, alles egal..und natürlich auf einen rutsch alle durch, alle killen ohne kontrollpunkte

  • Roberto

    ANMERKUNG: ABSOLUTION – DAS KREMATORIUM

    Bei „RAUBTIER“ müssen alle 3 Prätorianer erdrosselt werden.
    Ist ganz Easy. Links über die Kante den ersten erledigen und dann die anderen beiden.

  • Roberto

    ANMERKUNG: DER KÖNIG VON CHINATOWN – „MÖRDERISCHE AUSSICHT“!

    Ich habe die Drogen beim Versteck vergiftet. Danach bin ich in die Bude vom Dealer und habe die beiden durch das Scharfschützengewehr beobachtet, und die Drogen auf den Schrank vergiftet. Dann kamen beide hoch, und der King is verreckt, durch die Drogen.

    So habe ich die Herausforderung bekommen.

  • tobi

    Hey Jungs. Danke für die GROSSE Hilfe. Hätte mal ne Bitte, könnte jemand eine Liste der Gegenstände und ihre Fundorte machen, manche sind schon sehr schwer zu finden.
    Also Gegenstände wie das Katana (ist schon gefragt und beantwortet worden) und andere Waffen bzw. Tötunsobjekte wie Flaschen oder ähnliches. Würde schon reichen wenn nur die gut versteckten genannt werden. Wäre echt freundlich. DANKE

    • Dennis

      Hi tobi, habe die letzten Tage mal drüber nachgedacht. Eine Liste mit allen Gegenständen wäre mir zu aufwendig, da es ja doch immer recht viele Fundorte etc gibt – wenn sich aber jemand findet natürlich gerne melden :)

      Welche Gegenstände schweben dir denn, außer dem Katana, noch vor? Für einzelne Fragen ist ja sonst hier in den Kommentaren genug Platz – mir fallen nur nicht genug schwierige ein, um damit einen Artikel zu füllen^^

      • tobi

        bin jetzt grad in hope und finde die hx ump net

  • Roberto

    ANMERKUNG: BEWEIS „WILLKOMMEN IN HOPE“!

    Ihr könnt den Beweis noch auf anderen wege bekommen. Geht am Anfang rechts ins Klo. Stellt den Polizisten ruhig und nehmt seine Uniform. Danach geht ihr durch den Lüftungsschacht ( wenn ihr ins Klo kommt, hinten links unten). Und vor euch steckt der Beweis im Recorder.
    Ich finde es ist der einfachste Weg ohne erwischt zu werden.

    • Felix

      Man kann einfach in den Lüftungsschacht rein..der Polizist bekommt nix mit!

  • David

    Bei Operation Hammer muss man für die Herausforderung Operative Präzision – Teil 3 einen Agenten als Menschlichen Schutzschild nehmen und dann ohne Fehlschuss 7 Leute durch Kopfschüsse eliminieren.

    • David

      Schwere Panzerung war im 3 abschnitt gleich nur mit 4 leuten.

      • Dennis

        Hi, gut erkannt, es müssen 4 Feinde sein.

        Habe es gerade mal getestet und für Operative Präzision – Teil 3 ist der menschliche Schutzschild nicht Voraussetzung, erleichtert es aber ungemein – daher auch aufgenommen^^

  • Felix

    Zu skurkys Gesetz:
    jüngste Tag Teil 1- als Richter verkleidet, den gerichtsdiener im oberen Stockwerk in der Bibliothek ruhigstellen und verstecken#ohne entdeckt zu werden
    Jüngste Tag Teil 2- als Richter verkleidet 3 gerichtsdiener ruhigstellen und verstecken (Frau im richterzimmer,mann in Bibliothek, Frau am Empfang oder mann im Gerichtssaal)#ohne entdeckt zu werden
    Jüngster Tag Teil 3- als Richter verkleidet dem angeklagten (Typ mit der AluMütze) mit dem Richter-Hammer den Schädel einschlagen
    Aufstand eines einzelnen: mit dem Glas-Messer 10 polizisten töten# ohne entdeckt zu werden (am besten im zweiten Abschnitt, in den arestzellen, zu erledigen)

  • Felix

    Angriff der heiligen: Todes Engel Teil 3
    -Wenn man Teil 2 geschafft hat, muss man einfach nochmal durchspielen und nur den Auftrag erledigen, egal wie…Hauptsache man killed die zielpersonen und kommt davon, EGAL wie..alles egal -„seien sie skrupellos!“ und auch kontrollpunkte kann man benutzen

  • Dennis

    Danke an Roberto, Michael, Felix und David für die Ergänzungen – bald ham wir’s ja :)

    Artikel aktualisiert.

  • Felix

    Zu Operation Hammer: die operative Präzision Herausforderungen (Teil 1 bis 3) sind eigentlich scharfschützen Herausforderungen- und ziehmlich leicht zu schaffen wenn man weiß , wie man mit der Zeitlupen Funktion (rechten Schalter leicht ziehen und zum Schiessen ganz durchziehen) umzugehen hat…So hab ich alle 3 in einem Versuch bekommen

    • Dennis

      Die Möglichkeit habe ich gar nicht bedacht^^

      Ist aufgenommen.

  • Dennis

    So, die letzten zwei noch mit „unbekannt“ markierten Herausforderungen habe ich jetzt auch mal ergänzt, damit sollte die Liste komplett sein.

    Wenn noch jemand Fehler findet oder Ergänzungen hat, dann gerne in den Kommentaren posten!

    @Felix und Robert: Da ihr beiden mit Abstand am meisten zur Vervollständigung der Liste beigetragen habt, habe ich euch mal einen kleinen Amazon-Gutschein als Dankeschön an eure hinterlegte E-Mail-Adresse gesendet (ich hoffe mal, ihr habt die korrekt angegeben^^).

    • Roberto

      danke, hab ich erhalten…passt ja zu weihnachten 😉

    • Felix

      Ist angekommen. Vielen dank

  • Roberto

    ANMERKUNG: „GEGENSTÄNDE“ (Kommentar anfrage von tobi)

    TERMINUS: „BÜGELEISEN UND BÜSTE“ – 1.Abschnitt, beim hinteren Raum (wenn man vor dem Beweis steht, und der Rezepzoinist rechts von einem Steht) da steht ein Bügelbrett, und natürlich drauf das Bügeleisen. Dahinter am Offenen Fenster rechts ist die Büste.
    MESSBAND – 7.Stock (2.Abschnitt) beim Tatort rein und rechts auf der Kommode.

    Der rest is einfach zu finden liegt überall rum. Die Waffen haben die Wachen, oder liegen ebenfalls vereinzelt rum.

    • tobi

      danke hab alles bis zum jetzigen level gefunden hx ump in hope fehlt

  • Felix

    Zu blackwater Park: Ronin Teil 3 -es muss nur die zielperson ungesehen mit dem katana ausgeschaltet werden (Teil 2 waren es glaub ich 5 oder Max. 7..)

  • Felix

    Zu absolution: überlegene Position (alles mit dem kazo scharfschützen Gewehr zu erledigen# kopfschüsse zu bevorzugen..) – Teil 1; eine Person erschiessen
    -Teil 2; fünf Personen in kurzer Zeit erledigen (Zeitlimit ZWISCHEN den Treffern) -Teil 3 sieben Leute unbemerkt erschiessen (leichenfunde sind zu vermeiden, sollte aber aufgrund zahlreicher versteck Möglichkeiten kein Problem sein- falls doch kann ich noch eine detaillierte Beschreibung des geschicktesten Vorgehens zufügen)

    • Allvater

      Ne.
      Überlegene Position is kniffliger. Man muss die Sieben Typen mit EINEM Magazin erledigen
      Da man nur 5 Schuss hat, muss man also zwei Mal einen Doppel-Headshot machen.

      Is nich so schwer. Gleich am Anfang, auf die Dreiergruppe zielen, und wenn sie die Stufen herunter gehen, ist einer von ihnen genau in einer Linie mit dem Typ, der unten steht.

      Die zweite Möglichkeit bietet sich dann, wenn man einen der alarmierten Wachen in dem Moment erwischt, wenn unten eine zweite angelaufen kommt.

  • Felix

    Da viele Leute wohl das grösste Problem mit der jüngsten Tag teil 2 Herausforderung in „Angriff der heiligen“ haben, würde ich (falls erwünscht) eine vorgehensbeschreibung oder Video anfertigen, welche evtl. Hilfreich sein könnte… #kommt ganz ohne Ablenkung der Gegner durch geworfene Gegenstände aus#

    • Felix

      Sorry, meinte natürlich die todesengel Teil 2 Herausforderung in Angriff der heiligen….

    • Dennis

      Jo, wäre eine super Idee, sowohl Video als auch Beschreibung, was dir da lieber ist^^

  • Dennis

    Artikel aktualisiert.

  • tobi

    vielen dank an roberto hat mir echt geholfen. noch ne frage zu den waffen, hx ump liegt nicht rum oder die muss ich von cops oder türstehern und ähnlichen wachposten erbeuten?habe ich das so richtig verstanden?

    • Dennis

      Die HX UMP gibt es in mehreren Leveln, die da wären:

      – Der König von Chinatown
      – Renn um dein Leben
      – Jäger und Gejagte
      – Willkommen in Hope (bei Kane)
      – Birdies Geschenk (Auslagen)
      – Rasur für Lenny
      – Blackwater Park

      Die Waffe wird, wenn nicht anders angegeben, von Verstärkungseinheiten oder regulären Wachen getragen und kann teilweise auch so gefunden werden.

  • tobi

    hallo leute hab da was rausgefunden, vielleicht wisst ihrs ja selber:in manchen levels gibt es tötungsarten(rosewood – spritze usw.) die eure wertung immens steigen lässt, sogenannte „zielkills“ zb. in rosewood muss man doch 5 gangster mit der spritze töten, wenn man jede person auf diese weise tötet und versteckt bekommt man eine echt gute wertung, und leichen die rumliegen und man schleppen kann sollte man immer „entsorgen“.

  • Seppel

    Rasur für Lenny – Herausforderung „Öl ist dicker als Blut“

    Es müssen nicht drei beliebige Personen in den Öltank geworfen werden, sondern unbedingt die drei Zielpersonen.

    Anders funzt das sonst nicht. :)

    • Dennis

      Gut aufgepasst, wurde ergänzt!

      War leider die letzten Tage nicht online

    • Renate

      Ich hab 3 mal die selbe zielperson reingeschubst.

      Ich krieg „mein Freund“ in „Fight Night“ nicht. hab den jetzt von zig stellen weg gesnipert bestimmt schon 10 mal. ich bekomm die herrausforderung nicht.

      • Dennis

        Hi, war vorher etwas blöd erklärt, habe den Artikel geändert: Der Schuss mit dem Sniper muss im selben Moment erfolgen, in dem der Patriot zuschlägt (Atem anhalten, dann geht es einfacher)

  • markus

    Hey Leute es fehlt der Beweis zum Gerichtsgebäude !!!
    Er befindetet sich in einem Raum wenn Mann den Gerichtssaal wieder verlässt auf der linken
    Seite in dem Raum wo security room drauf steht
    Grüße Markus

  • markus

    Ebenso bei den Arrestzellen!!!
    Der Beweis bzw die Kassette liegt am Ende von den Arrestzellen kurz bevor
    Man das schloss knackt auf der linken Seite !!!

  • Rocco Brizzante

    Kleine Korrektur : Level: Operation Hammer (Sledgehammer) ->Bezirksgebäude Für die Herausforderung Selbstjustiz müssen Sie alle Cops KO schlagen, dürfen dabei aber gesehen werden. A: Vorgetäuschte Aufgabe oder B: Als Schutzschild verwenden und KO schlagen Wichtig ist nur das ihr sie nicht tötet .

    • Rocco Brizzante

      PS: Oder im Kampf geht natürlich auch

  • Dennis

    Danke für die Ergänzungen – wurde aktualisiert.

  • John

    Ergänzung zu Countdown:

    Herausforderung: Alle Wege führen zu Dexter:(Ergänzung bzw. Hinweis)
    Diese Herausforderung war abgeschlossen, nachdem ich Dexter, durch das Umgehen des Minenfelds(links über die Kisten „springen“, am Gebäude entlang klettern, über die nächsten Kisten hinauf zum Helipad), getötet habe.

    Herausforderung: Mach sie fertig Teil 1:
    Ihr müsst 6 Gegner lautlos erledigen. Dies geht am besten mit dem Silverballer sowie der Klavierseite.

    Herausforderung: Mach sie fertig Teil 2:
    Ihr müsst 6 Gegner lautlos erledigen und deren Leichen verstecken(also vom Gebäude runterwerfen bzw. Gegner runterstoßen)

  • Mike 47

    Die Herausforderung „Hängepartie“ ist falsch beschrieben (Level: Dexter Industries)
    Man bekommt sie nicht im Abschnitt Fabrikanlage, sondern bei Abstieg.
    Am Anfang des Levels muss man den telefonierenden Wachmann aus dem Fenster werfen.
    Ebenso seinen Kollegen den man anlocken muss.
    mfg

  • Mike 47

    Es hat sich ein weiterer Fehler in der Beschreibung eingeschlichen:
    Im Level Todesfabrik, Abschnitt Forschung, Herausforderung Heureka!:
    Man muss nicht als Doktor verkleidet sein und auch nicht am Mikroskop stehen.
    Und ebenfalls bei der Beschreibung der Herausforderung Beweissammler:
    Es heißt Forschung und nicht Labor.
    mfg

  • Klee

    Hallo Leute,
    Kann mir jemand sagen wo ich bei Rasur für Lenny das blöde Notizbuch finde?

    Schon mal danke

  • Synapsenklatsche

    Kurze Ergänzung bitte und zwar bei dem Level Terminus
    Die Herausforderung „Der Elektriker – Teil 2“
    Die Wachen müssen mit einem Schraubendreher beworfen werden. Das Erstechen bringt keine Gutschrift. Dies kann auch mitten in einer Kampfhandlung passieren. ;D

  • Reptile

    In der Herausforderung Todesengel Teil 1 in Mission „Angriff der Heiligen“ muss man zwei Nonnen „hochjagen“, wie man es macht ist es egal. Man könnte auch mit C4 im ersten Abschnitt sie hochjagen.

  • Spartacus

    Herausforderung:
    Leichtes Gestell:
    Man muss den Leuchter mit dem Dynamit runterfallen lassen! Am besten man nimmt man das Dynamit vom vorherigen Level, man findet es hinten rechts bei der Wache.
    Guter Freund:
    Wen der Sanches dem Schlag ins GESICHT ausweicht/zurücklehnt schießt man.

  • Madd-4

    Hallöchen

    Ich hoffe mir kann hier einer weiterhelfen. Und zwar in Todesfabrik im letzten Levelabschnitt, die Herausforderung *Forschund und Versteckt* muss man ja 15 Forscher *weißer Kittel* Ruhigstellen und verstecken , dass alles unbemerkt. Ich habe dass jetzt schon zikk ma versucht und ich schaffe gerade ma 7 stk , danach werd ich irgend wie immer erwischt. Ich hoffe mir kann da jemand weiterhelfen

    Danke im Vorraus :)

  • unicorn

    wo finde ich denn metallrohr und hacke beil in angriff der heiligen?

  • phrieg

    Im Gerichtsgebäude muss man nicht den Wachmann KO schlagen, sondern kann neben ihm das Fenster raus, die Wachen im Hinterhof überwinden und hinten über Kante und Fenster in das Zimmer des Richters. Wenn man rechts Richtung Gerichtssaal geht, steht noch ein Abspielgerät…
    Am Ende des Hinterhofs kann man in der Kammer noch ein Schrotgewehr, Munition und eine Verkleidung finden und dem „Lautlosen Killer“ steht nichts mehr im Weg, wenn man eine Herausforderung dazu meistert. (Schwierigkeit: Normal)